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Beeindruckende Erfahrung im Grafikdesign.

Wenn Sie sich danach sehnen, hoch zu spielen

Oct 17, 2023

Mit dem Add-on für Solasta: Crown of the Magister können Sie 5E bis in die luftigen Höhen von Level 16 spielen.

Selbst wenn Sie das Vernünftige tun und Ihre Dungeons & Dragons-Kampagne auf Stufe 3 beginnen – dem Punkt, an dem jeder eine Unterklasse erhält und sich wie ein maßgeschneidertes Individuum fühlt und nicht wie eine Persona, die Sie von der Stange gekauft haben – erreicht eine Kampagne bei D&D tatsächlich eine höhere Reichweite Es ist, als würde man eine andere Sprache fließend beherrschen. Für Kinder einfach, für Erwachsene fast unmöglich. So viel Zeit haben wir einfach nicht.

Deshalb ist die Erweiterung „Palace of Ice“ für Solasta reizvoll. Solasta ist ein französisches Rollenspiel, das auf einer leicht selbstgebastelten Version der 5. Edition-Regeln von D&D basiert. Die Originalversion nahm die Charaktere mit auf eine traditionelle Null-zu-Helden-Reise von Level 1 bis Level 10. Vielleicht 12, wenn du dir wirklich Zeit nimmst und alles machst. Mit dem DLC „Palace of Ice“ können Sie entweder eine Gruppe importieren, die die Kampagne „Krone des Magisters“ des Basisspiels abgeschlossen hat, oder neue Charaktere auf Stufe 10 erstellen. In jedem Fall beginnen sie mit einer vollständigen Suite cooler Fähigkeiten und einer Sammlung magischer Gegenstände und erreiche am Ende Level 16. Das hört sich in Videospielrunden vielleicht nicht nach viel an, aber da 5E bei 20 seinen Höhepunkt erreicht, ist es tatsächlich weit oben.

Ich habe Solastas vorherigen DLC dafür gelobt, dass er mir endlich die seltsame D&D-Party meiner Träume ermöglichen konnte, weil er die Liste des Originalspiels mit Spielercharakteroptionen wie Drachengeborenen und Halborks sowie Hexenmeistern, Mönchen, Barden, Barbaren und Druiden vervollständigte . Palace of Ice fügt Gnome und Tieflinge hinzu. Wenn Sie also alle Add-ons besitzen, haben Sie jetzt Zugriff auf alle Arten und Klassen im 5E-Spielerhandbuch.

Palace of Ice heißt Sie zu D&D auf hohem Niveau willkommen, indem es Sie am ersten Tag gegen Dämonen kämpfen lässt – darunter einen der bussardköpfigen Skeksis-Abstoßenden namens Vrock. Schon bald fangen Gegner an, legendäre Aktionen zu nutzen, um zusätzliche Runden zu bekommen, und verzichten ganz selbstverständlich auf alles, was sie dazu bringt, einen Rettungswurf mit legendären Widerständen durchzuführen. Dann nimmt Sie Palace of Ice mit auf eine Reise nach Dragon Town und bevölkert Ihr Gesicht, das in Flammen steht, weil Sie jetzt ständig gegen Drachen kämpfen. Fünf davon werden als zufällige Begegnung auftauchen, während Sie versuchen, die Überlandkarte zu überqueren, und Sie müssen einfach damit klarkommen.

Was eigentlich ziemlich einfach ist. Wenn Drachen, Oger-Zombies und die Remorhaz auftauchen – ein Remorhaz ist eine Art riesiger arktischer Tausendfüßler, der genug Hitze ausstrahlt, um Feuerschaden zu verursachen, wenn man ihn trifft, weshalb man nie einen mit einer Strickjacke sieht –, wird man es haben Zugang zu erstklassigen Zaubersprüchen. Dinge wie „Erdbeben“ und „Finger des Todes“ sowie ein neues namens „Schwerkraftschlag“, das 12W6 Wuchtschaden verursacht (bis auf die Hälfte).

Haben Sie schon einmal eine Charakterklasse für eine Tabletop-Kampagne ausgewählt, indem Sie sich coole Dinge angeschaut haben, wie zum Beispiel, wie Zauberern aus einer drakonischen Blutlinie Flügel wachsen lassen können, wann immer ihnen danach ist, sobald sie Level 14 erreicht haben, das Spiel dann aber ins Stocken geraten ist, bevor Sie es erreichen, wie zum Beispiel: Stufe 7? Wenn ja, ist so etwas ein wahrgewordener Traum.

Unglücklicherweise ist es so, dass man Charaktere hat, die ständig fliegen – was nicht unwahrscheinlich ist, wenn man bedenkt, dass man leichten Zugang zu magischen Gegenständen hat, die das ermöglichen, und dass man mit Level-3-Zaubersprüchen wie „Fliegen“ um sich werfen kann, als ob man reiche Leute wäre, die Champagner auf den Dreck schütten, nur um etwas zu spüren – legt einige Probleme offen.

Solastas rundenbasierte Schlachten holen das Beste aus ihren 3D-Umgebungen heraus, in denen riesige Spinnen Wände und Abgründe erklimmen, über die man springen muss. Was nett ist, außer dass es Abgründe ohne Boden simuliert, indem Bereiche vollständig aus dem Raster entfernt werden, was bedeutet, dass Sie nicht über diese Abgründe fliegen können, egal wie hoch Sie fliegen. Obwohl der Wirkungsbereich des Zaubers „Verwickeln“ wie im Tabletop-Spiel als Quadrat beschrieben wird, deckt er tatsächlich eine Kugel ab und hält Charaktere zurück, die versuchen, darüber zu fliegen.

Die große Anzahl von Zaubersprüchen mit Flächenwirkung, die hochstufige Charaktere herumschleudern, wie Johnny Appleseed, aber mit Cloudkill, verdeutlicht auch, wie schwierig es sein kann, Dinge an bestimmten Stellen in Solastas 3D-Räumen zu platzieren. Ich habe nicht mehr so ​​viel Zeit damit verbracht, AoE-Kugeln in die gewünschte Position zu bringen, seit ich in XCOM All-In auf Granaten gesetzt habe.

Die anderen Kritikpunkte, die ich in meinen Notizen habe und die nichts mit der hohen Stufe der Charaktere zu tun haben, beziehen sich hauptsächlich darauf, dass die Quests von „Palast des Eises“ verwirrend sind oder die Reihenfolge leicht unterbrochen werden kann. Manchmal sind es Kleinigkeiten wie das Questprotokoll, in dem NPC-Namen falsch angegeben wurden (jemand namens Etheyn Cook wird für eine Weile zu „Tea“), eine Nebenquest, die nicht abgeschlossen werden konnte, oder das Mal, als ich mit einem Händler sprach, der mich bat, jemanden zu retten, den ich nicht retten wollte nur bereits gerettet, hatte sie aber tatsächlich bei mir, als dieses Gespräch ausgelöst wurde.

Manchmal ist es ärgerlicher, etwa als ein Gefährte vorschlug, mich mit einem Sturmriesen zu verbünden, der von Anfang an feindselig war und ich keine andere Wahl hatte, als zu töten. Der anschließende Dialog ließ es so klingen, als wäre dieser Sturmriese nicht nur noch am Leben, sondern ich hätte auch erfolgreich ein Bündnis mit seinem Volk geschlossen. Eine Quest später besagte, dass ich die Möglichkeit hätte, ihm einen magischen Gegenstand zurückzugeben, obwohl er genauso tot war wie THAC0.

Die Geschichte ist nicht der Grund, Solasta zu spielen, also sind solche Dinge nicht die fatalen Mängel, die sie in einem anderen Rollenspiel haben könnten. Seine Lokalisierung war schon immer in einer Weise seltsam, die es schwer macht, es ernst zu nehmen, etwa wie die Parteimitglieder sich gegenseitig zu einem Kill gratulieren, indem sie „Das ist die Schlacht!“ rufen. als ob wir die vorherigen Kampfrunden damit verbracht hätten, Badminton oder so etwas zu spielen.

Der ganze Grund, sich mit Solasta herumzuschlagen, liegt darin, dass Sie mehr D&D wollen, als Ihre Gruppe jeden zweiten Dienstag erwartet, Sie haben Baldur's Gate 3 bereits durchgespült und Sie haben eine hohe Toleranz für Albernheiten, solange sie dazugehören Ein Spiel, mit dem Sie magische Raketen auf einen Vrock werfen oder sich daran erinnern können, dass Remorhaz existiert. Genau das macht Palace of Ice.

Palace of Ice ist auf Steam und GOG erhältlich.

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Jodys erster Computer war ein Commodore 64, also erinnert er sich, dass er zum Spielen von Pool of Radiance ein Coderad verwenden musste. Als ehemalige Musikjournalistin, die von Giorgio Moroder bis Trent Reznor alles interviewte, war Jody außerdem Co-Moderatorin von Australiens erster Radiosendung über Videospiele, Zed Games. Er hat für Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine und Playboy.com geschrieben, dessen Schecks mit dem Hasenlogo für lustige Gespräche in der Bank sorgten. In Jodys erstem Artikel für PC Gamer ging es um den Ton von Alien Isolation, das 2015 veröffentlicht wurde, und seitdem schreibt er darüber, warum Silent Hill auf den PC gehört, warum Recettear: An Item Shop's Tale das beste Fantasy-Ladenbesitzer-Tycoon-Spiel ist und wie seltsam Lost ist Ark kann bekommen. Jody war von 2017 bis 2018 Herausgeber von PC Gamer Indie und hat schließlich sein Versprechen erfüllt, jedes Warhammer-Videospiel zu spielen.

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