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Zelda: Tränen des Königreichs

Jun 28, 2023

„Tears of the Kingdom“ ist ein wahres Entwicklungswunder und voller Dungeons (sieben, um genau zu sein) und haufenweise Rätseln. Sogar Kritiker sind sich einig, dass dieses Spiel ein Meisterwerk ist – trotz der Tatsache, dass Korok-Samen zurück sind, was den Spielern wieder Angst vor Kot macht (und dabei Koroks quält).

Ein Teil des Reizes liegt in der Rätsellösung, für die das „Zelda“-Franchise bekannt ist, und jeder Schrein hat ein komplexes Rätsel zu lösen, einschließlich des Tukarok-Schreins. Der Schrein befindet sich in den Lanayru-Feuchtgebieten und verleiht Link das Licht des Segens (sowie ein starkes Zonaite-Schwert). Um diese Leckereien zu erhalten, muss Link seine Ultra-Hand verwenden, um durch das Rätsel zu navigieren. Natürlich muss Link zuallererst den Schrein finden, der auch Forward Force genannt wird. Zum Glück ist es nicht schwer zu finden: Gehen Sie einfach südöstlich des Wetland Stable South Well, umgehen Sie den großen bösen Moblin-Boss und öffnen Sie dann den Schrein.

Das Wichtigste zuerst: Link muss mit seiner magischen Totenhand in den Tempel gelangen. Sagen Sie allen ein gemeinsames Dankeschön an Rauuru.

Sobald der Tempel geöffnet ist, muss Link auf die untere Plattform springen (oder für vorsichtige Spieler klettern). Dann muss Link Ultra Hand verwenden, um die große Steinkugel mit orange leuchtender Schrift zu ergreifen. Ziehen Sie den bösen Jungen und lassen Sie ihn auf den praktisch platzierten vierrädrigen Wagen fallen. Als nächstes soll Link aufspringen und mit seinem Schwert darauf einschlagen. Fahren Sie damit durch die Lavagrube. Springen Sie ab, wenn Sie sicher auf der anderen Seite sind, und verwenden Sie dann erneut Ultra Hand, um die Kugel vom Wagen zu holen. Um es klar zu sagen: Schnappen Sie sich einfach die Kugel und überlassen Sie den Karren seinem feurigen Schicksal. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Ihren Respekt zu erweisen, während die Kugel unter der Lava versinkt, und ziehen Sie dann Ihre Kugel die Plattform hinauf in den nächsten Raum.

Nachdem Link nun den großen Abgrund aus Lava überquert hat (nochmals vielen Dank an Rauru und die mystische Schwebemagie von Zonai), muss er die Kugel ziehen und auf den rechteckigen Vorsprung hoch oben an der Wand fallen lassen. Als nächstes befestigen Sie es schnell an der Platte, damit die Kugel nicht wegrollen kann. Jetzt wird es etwas knifflig.

Link muss das Rad an der rechteckigen Platte befestigen – aber im richtigen Winkel. Heben Sie es mit Ultra Hand an und drehen Sie es, bis der Pfeil auf der Seite des Rads nach vorne zeigt (die Richtung, in die sich die Platte bewegen soll, also nach oben). Kurz gesagt zeigt dieser Pfeil die Richtung an, in der sich die Platte bewegen wird. Laufen Sie nun vorwärts und greifen Sie mit der Ultrahand nach der riesigen Steinplatte an der linken Wand. Ziehen Sie den Sauger zurück zu der Mischung, die Link an der Wand erstellt hat, und richten Sie ihn so aus, dass er mit dem Rad übereinstimmt. Zum Schluss befestigen Sie die Platte am Rad. Auf diese Weise stößt die Platte, sobald sie ins Rollen kommt, von den geschichteten Zäunen ab und treibt die ganze Monstrosität nach oben. Um den Ball ins Rollen zu bringen (ba-dum-dum), schießen Sie einen Pfeil auf das Rad.

Während sich das Ding bewegt, kann Link zur gegenüberliegenden Wand laufen und dort die Leiter hinaufklettern.

Noch einmal muss Link nur die Kugel greifen und sie in den nächsten Raum tragen. Platzieren Sie den Trottel auf dem nächstgelegenen Floß, aber gehen Sie noch nicht weg. Laufen Sie zur Mitte des Wasserwegs, zwischen den beiden Wänden, und schnappen Sie sich die versunkene Schatzkiste, um das schicke Schwert zu erhalten. Nehmen Sie nun eines der großen Holzbretter auf dem Boden, drehen Sie es, bis es senkrecht steht, und befestigen Sie es dann an der Seite eines der Räder. Machen Sie dasselbe für das andere Rad. Benutze einen Pfeil, um das provisorische Boot in Gang zu bringen, und klettere dann die Leiter an der gegenüberliegenden Wand hinauf. Laufen, rennen, rüberlaufen und dann nach unten gleiten.

Das Boot wird wahrscheinlich zusammenbrechen, daher muss Link möglicherweise kreativ werden, um sich nur die Kugel zu schnappen. Link kann jederzeit eine der Planken an der Seite nutzen, um den Ball sozusagen in die Luft zu schleudern. Stellen Sie sich auf den großen Knopf auf dem Boden – aber lassen Sie die Kugel nicht fallen. Die Türen öffnen sich und Link muss hindurchlaufen, während er die Kugel trägt, und sie dann in die golden leuchtende Grube fallen lassen. Voila! Die letzte Tür öffnet sich und Link kann erneut seine magische Hand des toten Kerls nutzen, um das Licht des Segens zu erhalten.