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Diablo 4 Rogue Leveling Build Guide

Jun 22, 2023

Dieser Level-Build für den Schurken in Diablo 4 konzentriert sich auf den frühen Spielfortschritt der Klasse bis hin zum Abschluss der Kampagne. Wir führen Sie durch den Levelprozess, einschließlich der Fertigkeitsreihenfolge und des bemerkenswerten Aspekts aus Dungeons.

Dieser Diablo 4-Leitfaden ist aktuell fürPatch 1.0.2d

Der Schurke in Diablo 4 ist eine dieser Klassen, die ihre Fähigkeiten gerne schnell und auffällig einsetzen. Wir werden einen auf Nahkampf fokussierten Build behandeln, der früh online geht und von Level 1 bis weit ins Endspiel hinein wirksam bleibt.

Bei diesem Stufenaufstiegs-Build für Schurken wird davon ausgegangen, dass Sie ganz neu bei Stufe 1 beginnen. Das bedeutet, dass wir die Fertigkeitspunkte von Altars of Lilith oder alles andere, was möglicherweise von einem anderen Charakter stammen könnte, nicht berücksichtigen.

Um mehr über die verfügbaren Klassen in Diablo 4 zu erfahren, lesen Sie unseren Anfängerleitfaden. Es gibt Ihnen mehr als genug Informationen zu jedem einzelnen und zeigt Ihnen die Vor- und Nachteile jedes einzelnen auf.

Dieser Rogue-Level-Build konzentriert sich auf die Flurry-Fähigkeit und verwendet eine Fertigkeit, die sich besser zum Leveln eignet, da sie nicht so sehr auf schnelle Reaktionen oder Ihre Positionierung angewiesen ist. Dank „Schattendurchdringung“ werden wir immer noch mit Leichtigkeit Gruppen von Feinden besiegen und erheblichen Schaden verursachen.

Dieser Build wird dank Shadow Step immer noch unglaublich mobil sein, wodurch wir uns auch schnell fortbewegen können. Es wird uns auch helfen, uns von der Massenkontrolle zu befreien, falls wir jemals von jemandem erwischt werden.

Da Dark Shroud die Verteidigung abdeckt, werden wir nicht so anfällig sein, aber wir müssen uns immer noch ein wenig auf unsere Mobilität und Positionierung verlassen, um sicher zu bleiben. Irgendwann werden wir in der Lage sein, diese Fertigkeit zu verbessern, um sie noch zuverlässiger und konsistenter zu machen, wenn unsere Feinde nicht einfach durch unseren Schaden verschwinden.

Wir werden versuchen, die Spezialisierung „Combo Point Rogue“ für diesen Build zu verwenden, da sie unseren Schaden erheblich erhöht. Wir profitieren auch nicht ganz so sehr von „Innere Sicht“ wie der Build „Twisting Blades“, was diese Wahl wirklich untermauert. Vorbereitung ist immer noch eine gute Wahl, verursacht aber viel weniger Schaden für den Build.

In diesem Abschnitt werden wir über jede Fähigkeit sprechen, die wir verwenden. Hier erfahren Sie, warum und wie der Build funktioniert, und dann befassen wir uns mit der allgemeinen Levelreihenfolge.

„Belebender Schlag“ ist eine großartige Einstiegsfertigkeit, da sie deine Energieerzeugung passiv um 30 % erhöht. Dies macht es ideal für viele Nahkampf-Builds, die oft sehr schnell Energie erzeugen möchten, um ihre Fähigkeiten immer wieder einzusetzen.

Wenn es aktualisiert wirdGrundlegender belebender Schritt , es wird auch eine einfache Quelle für die Anwendung von Vulnerable sein. Auch wenn es sich um eine Einzelziel-Fertigkeit handelt, kann Flurry den verwundbaren Effekt verbreiten, was dies zu einer starken Kombination macht.

Die Verwendung von „Flurry“ könnte zunächst etwas abschreckend wirken, da es sehr richtungsabhängig ist. Nachdem wir jedoch einen frühen Aspekt dafür bekommen, wird es insgesamt zu einer viel besseren Fertigkeit. MitVerbesserter FlurryEs breitet sich „Verwundbar“ auf alles aus, auf das es trifft, während „Verstärkter Flurry“ Sie dabei heilt.

Wenn Sie Flurry nicht verwenden möchten, bis Sie seinen Aspekt erhalten, können Sie gerne Twisting Blades verwenden, das ein ebenso starkes Nahkampfangebot ist, vorausgesetzt, Sie gewöhnen sich an die Mechanik.

„Schattenschritt“ ist eine sehr geringe Abklingzeit und eine zuverlässige Möglichkeit, sich nicht nur von Feind zu Feind zu bewegen, sondern sich auch aus der Massenkontrolle zu befreien. Es verursacht ziemlich viel Schaden und erhöht außerdem kurzzeitig unsere Bewegungsgeschwindigkeit.

Sobald wir es auf aktualisierenDisziplinierter Schattenschritt , es wird sogar noch besser sein, als das zu tun, was es bereits tut. Wenn die Abklingzeit im Allgemeinen geringer ist, ist es umso besser.

Dark Shroud ist die erstklassige Verteidigungsfähigkeit des Schurken und bietet eine ziemlich konsistente Möglichkeit, Schaden zu mindern. Während Sie diese defensiven Schatten jedes Mal verlieren, wenn Sie getroffen werden, können wir dies später mit einem Aspekt beheben, der sie noch zuverlässiger macht.

Sie können Dark Shroud auf beide Arten upgraden, wir empfehlen es jedochGegen Dark Shroud vorgehen . Dieser zusätzliche Bonus auf die Chance auf kritische Treffer funktioniert sehr gut mit dem Build, besonders zu Beginn, wo es sonst schwierig sein wird, ihn zu bekommen.

„Schatteninmbuement“ ermöglicht es uns, für einige Fertigkeiten Schattenschaden zu verursachen. Wenn diese Fertigkeit jedoch Feinde besiegt, explodieren sie und fügen anderen Feinden in der Nähe Schaden zu. Sobald wir Flurrys Aspekt erhalten, wird dieser kaskadierend wirken und ganze Gruppen von Feinden verschwinden lassen.

Für die zusätzliche Anwendung „Verletzlich“ verwenden wir hier „Gemischte Schattendurchdringung“, aber „Gemischte Schattendurchdringung“ kann auch genauso gut funktionieren, um diese Explosionskaskade noch besser zu machen.

Shadow Clone ist eine großartige ultimative Fähigkeit. Es fügt uns nicht nur zusätzlichen Schaden zu, sondern kann auch als Panikknopf verwendet werden, um Crowd Control zu verlassen, wenn wir Shadow Step nicht verwenden können. Da es alle unsere Fähigkeiten widerspiegelt, wird es unsere wichtigste Möglichkeit sein, unseren Einzelzielschaden zu verbessern.

Wenn Ihnen „Shadow Clone“ nicht gefällt, können Sie alternativ auch „Poison Imbuement“ wählen, um den Einzelzielschaden zu erhöhen, da „Poisoning“ recht gut darin ist, sofern Ihnen der Aspekt des Schadens über die Zeit nichts ausmacht.

Hier werden wir nur über die Hauptpassivfähigkeiten sprechen, die wir unbedingt wollen, sowie über unsere Schlüsselpassivfähigkeit. Es gibt jedoch leider ein paar, die wir mitnehmen müssen, um Zugang zu diesen zu erhalten.

Als Nahkampf-Build haben wir die Wahl zwischen „Momentum“ und „Victimize“ für wichtige Passive. Da Flurry eine sehr geringe Glückstrefferchance hat, gewinnt Momentum hier. Wir haben sowieso schon mehr als genug AoE.

Dadurch erhalten wir ein Stapelsystem, das uns bei vollen Stapeln Schadensreduzierung, Energieregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Wir können sogar einen Aspekt dazu bringen, etwas Heilung hinzuzufügen, was uns fast alles gibt, was wir brauchen, abgesehen von Schaden.

Als Nahkampf-Build wird uns die Schadensreduzierung durch Robustheit sehr helfen, da wir sehr oft in der Nähe von Feinden sind. Auch wenn es uns nicht besonders vor Feinden aus der Ferne schützt, ist es immer noch toll, es zu erlernen, hat aber für Max keine Priorität.

Ehrlich gesagt können „Syphoning Strikes“ ein „Ein-Punkt-Wunder“ sein, aber wenn wir genügend kritische Treffer erzielen, können sie sehr leicht für eine Menge zusätzliches Sustain sorgen. Da Flurry mehrmals zuschlägt und mehrere Chancen auf einen kritischen Treffer bietet, ist es eine gute Investition.

Exploit ist eine enorme Schadenserhöhung, die multiplikative Schadensboni gegen gesunde und verletzte Feinde gewährt. Da unser Hauptziel darin besteht, Feinde einfach zum Platzen und Verschwinden zu bringen, ist dies eine tolle Möglichkeit.

Dank der Fähigkeit, Vulnerable problemlos einzusetzen, wird Malice viel dazu beitragen, unseren Schaden zu erhöhen. Es ist ein weiterer multiplikativer Bonus, den wir ganz einfach nutzen können, was ihn wertvoll macht.

Es ist etwas schwierig, von der Präzisionserfüllung dauerhaft zu profitieren, aber dank der Schattenerfüllung werden wir keine Probleme damit haben, sie zu nutzen. Es wird kein dauerhafter Bonus sein, die Chance auf einen frühen kritischen Treffer ist für den Build sehr wertvoll.

Da Shadow Imbuement ein zentraler Bestandteil dieses Rogue-Level-Builds ist, kann Consuming Shadows bei seiner Wirkung recht effektiv sein. Wenn ein schattendurchdrungener „Flurry“ Feinde sehr schnell zerschmettert, erhalten wir eine Menge Energie zurück, sodass wir „Flurry“ noch häufiger nutzen können.

Wir beginnen mit dem Nivellieren, indem wir nehmenBelebender SchlagUndVerbesserter belebender Schlag . Dies wird es uns ermöglichen, unsere Kernkompetenzen dort zu erwerben, wo wir wollenNimm FlurryUndRüste es auf „Verbesserter Flurry“ auf . Dann können wir zurückgehen und abholenGrundlegender belebender Schlag.

Danach können wir unsere Agility-Fähigkeiten erlernen. Hier werden wirSchnapp dir Shadow StepUndWerte es auf „Disziplinierter Schattenschritt“ auf . Dann gehen wirSchnapp dir einen Punkt in „Sturdy“ und „Siphoning Strikes“.damit wir auf unsere Listfähigkeiten zugreifen können.

In unseren Täuschungsfertigkeiten werden wir zupackenDunkles Leichentuchund aktualisieren Sie es aufGegen Dark Shroud vorgehen . Nun gutSchnapp dir zwei Punkte in Exploit, damit wir auf unsere Imbuement-Fähigkeiten zugreifen können.

Für Imbuement Skills werden wir greifenSchattendurchdringungund aktualisieren Sie es aufGemischte Schattendurchdringung . Dann können wir zurückgehen undSchnapp dir den letzten Punkt in ExploitsowieMaximieren Sie Bosheitum zu unseren ultimativen Fähigkeiten zu gelangen.

Hier holen wir abSchatten-Klonund aktualisieren Sie es aufOberster Schattenklon . Danach machen wir uns auf den WegZurück zu Flurry und schließlich das Maximum erreichen . Im Abschnitt „Kernkompetenzen“ werden wir Folgendes tunMaximale Robustheit, und kann auchMachen Sie dasselbe für Siphoning Strikeswenn gewünscht.

Dann können wir unser Schlüsselpassiv übernehmen,Schwung . Shadow Step versetzt uns in die Lage, es schnell mit Flurry zu stapeln, dann müssen wir es nur noch aufrechterhalten. Danach können wir zurückgehen und die Passiven besorgen, die wir für den Build benötigen.

Im Abschnitt „Imbuement“ können wirAbholung und maximale Präzisionsdurchdringungund schnapp dir Shadow Crash, um dazu in der Lage zu seinNehmen Sie Consuming Shadows auf, die wir auf maxfür einen ziemlich gleichmäßigen Energieschub.

Abschließend empfehlen wir die Rückkehr zuMaximiere das Level für Dark Shroud, was zu einer viel höheren Schadensreduzierung pro Schatten führt.

Alles in allem werden wir danach auf Level 41-45 landen, was ungefähr zu dem Zeitpunkt ist, zu dem wir auch die Kampagne beenden würden.

In diesem Abschnitt wird der Nivellierungsprozess in einem leichter verständlichen Format zusammengefasst.

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit den Aspekten, die Sie aus den Dungeons mitnehmen sollten, so gut Sie können, und mit denen, die Sie im Auge behalten sollten, um den Aufbau zu erleichtern. Wir werden auch über die einzigartigen Gegenstände sprechen, die den Aufbau auf verschiedene Arten unterstützen können, obwohl diese im Vergleich zu den Aspekten eher selten sein werden.

Hierbei handelt es sich um Aspekte, die für den Abschluss bestimmter Dungeons vergeben werden und mit denen Sie Ihre Kraft steigern können, ohne auf Glück angewiesen zu sein.

Aspect of Encircling Blades macht Flurry nicht nur zu einem vollständig kreisförmigen AoE um uns herum, sondern verleiht ihm auch einen zusätzlichen multiplikativen Schadensbonus, was von einem riesigen Gewinn spricht. Dies macht Flurry viel weniger schwierig zu verwenden und erhöht die Anzahl der Feinde, die Sie mit einem schattendurchdrungenen Flurry besiegen können, erheblich.

Dieser Aspekt wird in Ihrem Codex der Macht verfügbar, nachdem Sie den Forsaken Quarry-Dungeon in Fractured Peaks abgeschlossen haben.

Der einhüllende Aspekt ermöglicht es Ihnen, Dark Shoud Shadows passiv wiederherzustellen und gleichzeitig die Schadensreduzierung, die sie bieten, weiter zu erhöhen. Der einzige Nachteil ist, dass man still stehen muss, um Schatten wiederherzustellen, aber es ist eine gute Möglichkeit, die Schatten außerhalb des Kampfes wieder aufzufüllen, sodass man die Abklingzeit behalten kann, wenn sie im Kampf zur Neige gehen.

Der einhüllende Aspekt ist in Ihrem Kodex der Macht verfügbar, nachdem Sie den Dungeon „Ghoa-Ruinen“ in Hawezar abgeschlossen haben.

Dies fügt zwar nicht viel Schaden hinzu, ermöglicht es Dark Shroud jedoch, eine passive Schadensquelle zu sein. Da es sich hierbei ebenfalls um Schattenschaden handelt, kann es, wenn es einem Feind den Garaus macht, auch „Verzehrende Schatten“ auslösen, die Energie verleihen.

Der Aspekt der flüchtigen Schatten ist in Ihrem Kodex der Macht verfügbar, nachdem Sie den Dungeon „Klage des Alten“ in den Trockensteppen abgeschlossen haben.

Der Aspekt der instabilen Imbuements fügt bei Verwendung einer Imbuement-Fertigkeit eine schädliche Explosion hinzu, die in diesem Fall Schattenschaden verursacht. Ähnlich wie der Aspekt der flüchtigen Schatten kann dies zusätzlich zum Schaden auch „Verzehrende Schatten“ für uns auslösen, was uns beim Energiemanagement hilft.

Der Aspekt der instabilen Imbuements ist in Ihrem Kodex der Macht verfügbar, nachdem Sie den Dungeon „Whispering Vault“ in Dry Steppes abgeschlossen haben.

Der Aspekt des Beschützers ist ein erstklassiger Verteidigungsaspekt und wird uns eine zusätzliche Barriere verleihen, wenn wir einem Elite-Spieler Schaden zufügen. Das bedeutet zusätzliche Verteidigung für die Begegnungen, wenn wir sie wirklich brauchen. Die sehr frühe Verfügbarkeit trägt zu diesem Mehrwert bei.

Der Aspekt des Beschützers ist in Ihrem Kodex der Macht verfügbar, nachdem Sie den Dungeon „Lost Archives“ in Fractured Peaks abgeschlossen haben.

Der Aspekt des Kantenmeisters ist ein großartiger Angriffsaspekt, der unseren Schaden basierend auf der Menge unserer verbleibenden Ressourcen erhöht. Dies ist auch ein Multipicative Damage-Bonus, der für einen Aspekt außerordentlich wertvoll ist.

Der Aspekt des Kantenmeisters ist nach Abschluss des Oldstones-Dungeons in Scosglen in Ihrem Codex der Macht verfügbar.

Im Gegensatz zu Dungeon-Aspekten sind diese nicht so zuverlässig zugänglich, daher sollten Sie beim Spielen nach ihnen Ausschau halten.

Der Aspekt von „Gestohlene Kraft“ ist eine großartige Möglichkeit, dem passiven Momentum-Schlüssel einen zusätzlichen Wert zu verleihen, indem er uns für jeden Momentum-Stapel ein gutes Stück Leben pro Sekunde gewährt. Es ist hauptsächlich passives Durchhalten, das bei längeren Begegnungen oder beim Sprinten durch Dungeons definitiv hilfreich sein wird.

„Aspekt des Verwüsters“ ist großartig, allein schon wegen der zusätzlichen Ladung „Schattenschritt“, die dabei hilft, Schwung schnell zu stapeln. Die Tatsache, dass er seine Abklingzeit zurückerstatten und seinen Schaden erhöhen kann, wenn er einen Feind besiegt, ist ebenfalls ein netter Bonus, der ihn zu einem ziemlich starken Angriff macht.

Der Aspekt der nachgeahmten Durchdringung ermöglicht es unserem Klon, auch durchdrungene Fähigkeiten zu nutzen. Dies ist eher eine optionale Wahl, um den Schaden unseres Schattenklons zu erhöhen, ist aber eine fantastische Ergänzung, wenn wir „Giftdurchdringung“ als Ersatz für Bosskämpfe nehmen.

Wir werden nur über die wenigen sprechen, die dem Build die stärksten Effekte verleihen. Es gibt zwar andere, die helfen, aber diese sollten Sie unbedingt in Ihren Build integrieren, wenn Sie die Chance dazu haben. Denken Sie daran, dass diese erst fallen, wenn Sie Weltrang 3 betreten, was am Ende des Levelvorgangs möglich ist

Während „Umarmung der Mutter“ ein einzigartiger Ring ist, der allen Klassen zur Verfügung steht, ist er außergewöhnlich mächtig für Builds, die eine AoE-Kernfähigkeit wie diese verwenden. Zusätzlich zu der Energierückerstattung, die wir erhalten, wenn wir mehrere Ziele treffen, erhalten wir eine Menge Statistiken, die wir wollen, wie z. B. kritische Trefferchance und kritischer Trefferschaden.

Condemnation ist ein Dolch, der mit der Combo Points-Spezialisierung funktioniert, was die bevorzugte Option für diesen Build ist. Es bietet einen großartigen multiplikativen Bonus und gewährt unserer Grundfertigkeit gleichzeitig die Chance, sofort 3 Combo-Punkte zur Verwendung zu erzeugen. Dadurch kann Flurry sehr schnell eine Menge Schaden anrichten.

Asheras Khanjar ist ein weiterer Dolch, der in diesem Build Verwendung finden kann. Es gibt uns einen stapelbaren Angriffsgeschwindigkeitsschub, der nicht besonders wirkungsvoll ist, aber dennoch unseren gesamten Schaden pro Sekunde steigern kann, indem Flurry zu einer schnelleren Fertigkeit wird.

Nun, Skyhunter ist ein Bogen, was bedeutet, dass es sich bestenfalls um einen Statistikstab handelt. Aber es hat eine außergewöhnlich starke Wirkung, wenn es nicht so formuliert ist, dass es nur für sich selbst gilt. Dies macht Ihren ersten Schaden gegen einen Feind zu einem kritischen Treffer. Auch wenn wir keinen Nutzen aus dem sekundären Effekt ziehen, kann es sich lohnen, ihn allein für diesen Effekt einzusetzen, wenn er für eine Fertigkeit ausgelöst wird, bis wir eine hohe kritische Trefferquote haben.

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RubyRose

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