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Diablo 4: Die 10 besten Barbarenaspekte, Rangliste

Dec 04, 2023

Der Barbar von Diablo 4 ist ein Kraftpaket der Zerstörung, kann aber noch verheerender sein, wenn man die besten Aspekte seiner Klasse verwendet.

Der Barbar ist die Hauptklasse, die sich in Diablo 4 auf den Nahkampf konzentriert. Sie verfügen über viel Gesundheit zum Verbrennen und viel Schaden zum Anrichten. Wenn Sie dem Feind direkt ins Gesicht sehen, müssen Sie in der Lage sein, eine Menge direkt ankommenden Schadens einzustecken.

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Es gibt eine Reihe von Aspekten für den Barbaren, die den Schaden, den er austeilen kann, erhöhen, aber was noch besser funktioniert, ist die Synergie der Aspekte, die dazu beiträgt, dass sein Gesundheitsvorrat nicht gefährlich niedrig wird. Auf diese Weise können Sie Ihre Feinde durchbrechen und die Erfahrung steigern.

Mit diesem Aspekt im Schlepptau wird die Abklingzeit Ihrer Sprungfertigkeit zurückgesetzt, wenn Sie Ihrem anvisierten Gegner mit „Tritt“ oder „Bodenstampfen“ Schaden zufügen. Das bedeutet, dass Sie in dem Moment, in dem Sie in eine Gruppe von Feinden springen, Bodenstampfen verwenden können, um die 15-sekündige Abklingzeit zu beenden.

Erledigen Sie die Feinde in der Gruppe und fahren Sie mit dem Sprung zu einer anderen Gruppe fort, nur um den ersten Feind zu treten, den Sie sehen, um die 15-sekündige Abklingzeit Ihres Sprungs erneut zu beenden. Auf diese Weise können Sie weiterhin von Gruppen von Feinden abspringen, um Ihren fröhlichen Massakerfeldzug fortzusetzen.

Wenn Sie einen Barbaren spielen, ist dies eine gute Wahl für den Aspekt. Was es bewirkt, ist einfach und effektiv. Dieser Aspekt gewährt Ihnen eine Schadensreduzierung von 2 Prozent, wenn Sie auch nur einen Feind mit dem Statuseffekt „Bluten“ haben.

Für jeden weiteren Feind, der ebenfalls über den Blutungsstatuseffekt verfügt, erhalten Sie eine zusätzliche Schadensreduzierung von 2 Prozent, bis zu einer Gesamtsumme von 10 Prozent. Für einen Barbaren wird es nicht schwer sein, diese 10-prozentige Schadensreduzierung zu erreichen, wenn er gegen größere Horden von Feinden antritt, und dies wird Ihre Überlebensfähigkeit erheblich verbessern.

Der Aspekt „Eingreifender Zorn“ ist ein Aspekt, mit dem Sie viel Erfolg erzielen werden. Die Funktionsweise besteht darin, dass jedes Mal, wenn Sie 100 Ihrer Wut ausgeben, das nächste Mal, wenn Sie eine Waffenbeherrschungsfähigkeit einsetzen, diese Fähigkeit zusätzlich 82 Prozent mehr Schaden verursacht.

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Noch beängstigender ist, dass der Schaden bis zu 100 Prozent beträgt. Das bedeutet, dass Ihre Fähigkeit zur Waffenbeherrschung doppelten Schaden verursacht, indem Sie einfach nur Wut ausgeben. Die Geschwindigkeit, mit der Elite-Feinde früher fallen, ist ab dem Moment spürbar, in dem Sie diesen Aspekt nutzen.

Eine Fertigkeit der Barbaren mit einer ziemlich hohen Abklingzeit waren schon immer ihre Schrei-Fertigkeiten. In Diablo 4 ist das nicht anders. Wenn Ihr Barbar einen Schrei ausführt, gibt es eine Abklingzeit von 25 Sekunden, bevor er ihn erneut ausführen kann.

Dank „Aspekt der widerhallenden Wut“ erhältst du für die Dauer deiner Schreie pro Sekunde 2 Wutpunkte. Diese Wutgeneration kann für die Dauer Ihres Schreis insgesamt 4 Wutpunkte pro Sekunde erreichen.

Dieser Aspekt lässt sich sehr gut mit dem zuvor erwähnten Aspekt des ewigen Stampfens kombinieren. Dieser Aspekt bewirkt, dass jedes Mal, wenn Sie Ihre Sprungfähigkeit nutzen, am Aufprallpunkt ein Erdbeben erzeugt wird. Dieses Erdbeben fügt allen Feinden in seiner Reichweite physischen Schaden zu.

Während Sie sich in diesem Bereich befinden, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 5 Prozent. Dieses Reittier kann bis zu 15 Prozent erreichen und das alles dauert 4 Sekunden. Das bedeutet, dass Sie immer dann, wenn Sie in einer großen Gruppe von Feinden landen, allen größeren Schaden zufügen, während Sie insgesamt weniger Schaden erleiden.

„Aspect of Berserk Ripping“ passt phänomenal gut zu „Iron Blood Aspect“. Immer wenn du einem Feind Schaden zufügst, fügt dieser Aspekt 20 Prozent dieses Schadens als zusätzlichen Blutungsschaden zu. Dieser kann bis zu 30 Prozent erreichen und wird über einen Zeitraum von 5 Sekunden verteilt.

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Für Sie bedeutet dies, dass Sie eine Schadensreduzierung von pauschal 10 Prozent erhalten, wenn Sie in eine Gruppe von Feinden stürmen, während Sie sowohl über „Eisenblut-Aspekt“ als auch über „Aspekt des Berserkerzerreißens“ verfügen, solange mindestens fünf von ihnen übrig bleiben.

Nicht alle Builds nutzen Schreie in gleichem Maße wie andere, aber für jeden Spieler, der Schreifähigkeiten nutzt, ist der Aspekt des mutigen Häuptlings etwas zu gut, um darauf zu verzichten. Der Hauptzweck dieses Aspekts besteht darin, die Abklingzeit Ihrer Schreie zu verringern, damit Sie deren Wirkung gleichmäßiger beibehalten können.

Immer wenn Sie einen Ihrer Schreie verwenden, wird die Abklingzeit für diesen Schrei für jeden Feind, der sich in Ihrer Nähe befindet, um 1 Prozent verringert. Dies kann auf insgesamt 1,9 Prozent erhöht werden und die Abklingzeit Ihres Schreis um bis zu 12 Sekunden verringern. Rufe haben normalerweise eine Abklingzeit von 25 Sekunden, sodass die Reduzierung fast halb so lange dauert.

Wirbelwind war in der gesamten Diablo-Reihe eine beliebte Fertigkeit für Barbaren-Enthusiasten. Es verwandelt die einfache Methode der Bewegung in einen tödlichen Akt, bei dem absolut alles niedergemäht wird, durch das man geht. Dieser Aspekt macht Whirlwind noch mächtiger, indem er Staubteufel zurücklässt.

Diese Staubteufel fügen allen umliegenden Feinden Schaden zu. Wenn Sie beim Einsatz von „Wirbelwind“ den richtigen Moment nutzen, können Sie diesen Aspekt optimal nutzen und den höchsten Schaden erzielen.

Der Aspekt des Greifens von Whirlwind nimmt einen der größten Nachteile von Whirlwind auf und mildert ihn vollständig ab. Wenn Sie Whirlwind verwenden, müssen Sie jeden Feind auf der Karte im Auge behalten und wissen, wie Sie den Schaden optimieren können, indem Sie nicht zu früh beginnen. Wenn Sie Whirlwind starten, bevor Sie auf eine Gruppe von Feinden zustürmen, sind das wertvolle Sekunden, in denen Sie keinen Schaden anrichten.

Der Aspekt des greifenden Wirbelwinds erzeugt ein Vakuum, in dem Sie mittendrin sind. Dadurch werden gelegentlich Feinde außerhalb der Schadenszone direkt hineingezogen und Ihre Schadenswerte können beim Einsatz der Fertigkeit viel höher sein.

Um diesen Aspekt vollständig zu verstehen, müssen Sie zunächst das passive „Walking Arsenal“ des Barbarenschlüssels verstehen. Während Sie diese Passive auf Ihren Charakter anwenden, erhalten Sie 6 Sekunden lang eine Schadenserhöhung von 10 Prozent, wenn Sie mit einer der folgenden Waffen Schaden verursachen: Zweihandhiebe, Zweihandknüppel oder Zweihandwaffen. Der Barbar verfügt über viele Waffen und der Austausch zwischen ihnen wird der Schlüssel zum Stapeln dieses Buffs sein.

Während Sie diesen erhöhten Schaden von allen drei gleichzeitig erhalten, erhalten Sie eine weitere Schadenserhöhung von 15 Prozent. Dieser Aspekt gewährt Ihnen eine um 20 Prozent erhöhte Wuterzeugung, während Sie alle drei dieser Boni dieser Passive haben. Dies kann eine Höhe von 36 Prozent der Wuterzeugung erreichen.

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Chad Thesen ist ein leidenschaftlicher Fan von Anime, Videospielen, Serien und Filmen (sowohl Animationen als auch Live-Action). Dank ihrer langjährigen Erfahrung verfügen sie über ein ausgeprägtes und tiefes Wissen über die Feinheiten und Nuancen dieser Medien. Er liebt es, seine Beobachtungen von Spielen und Shows mit anderen zu diskutieren, die diese Interessen teilen. Er ist über die neuesten Nachrichten und Trends in der Branche auf dem Laufenden und verfügt außerdem über die Fähigkeit, diese Medien zu analysieren und zu kritisieren, um durchdachte Einblicke zu gewähren.