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Komplette Komplettlösung zu Kapitel 5 für „Der Herr der Ringe: Gollum“.

Apr 30, 2023

Dieses lange, herausfordernde Kapitel markiert den Mittelpunkt von „Der Herr der Ringe: Gollum“ und bietet Heimlichkeit, Rätsel und Sprünge.

Im fünften Kapitel vonDer Herr der Ringe: Gollum , jahrelange Planung wird Wirklichkeit, als Smeagol endlich seinen Versuch unternimmt, aus Barad-Dur zu fliehen. Dies ist ein weiteres langes Kapitel und aufgrund kniffliger Rätsel und zahlreicher Feinde auch eines der schwierigsten im Spiel. Glücklicherweise finden die Kontrollpunkte ziemlich häufig statt, sodass Sie nicht weit zurück müssen, wenn etwas schief geht.

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Wenn Sie einen stressfreien Urlaub verbringen möchten, befolgen Sie diesen Leitfaden. Sie befinden sich im Handumdrehen sicher auf der anderen Seite des Tores!

Zu Beginn des Kapitels werden Gollum und Smeagol ihren Fluchtplan besprechen. Am Ende des Gesprächs befinden Sie sich am Eingang des Turms.Gehen Sie nach oben ins Büro- Die Tür ist offen und Balrat ahnt noch nichts - und sprich mit dem Kerzenmann am Vogelkäfig.

Wenn der Kerzenmann Sie entlässt, gehen Sie zurück zum Balkon vor den Türen des Hauptbüros undSprich mit der Hexe Dort. Während Zanah und der Kerzenmann sprechen,Benutzen Sie die Entlüftung über der Tür sich wieder ins Büro schleichen. Die beiden sindmit Blick auf die Wandkarte, also bleib niedrig und ruhig wie duGehe zurück zum Vogelkäfigund öffne es.

Folgen Sie dem Vogel aus dem Fenster auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes undherunterlassen, um an der Kante zu hängen. Springe nach rechts auf ein Dach und hinüber zur Metallkonstruktion. Dort,Klettere nach rechts an der Außenwand entlangund auf der anderen Seite hoch.

Gehen Sie an der Außenseite des Turms weiter hinauf, bis Sie den Vogel erreichen, der wieder davonfliegt. am Ende des Daches,am Rand hängen um eine begehbare Oberfläche an der Seite zu finden. Arbeiten Sie Ihren Weggegen den Uhrzeigersinn und nach unten zur neuen Position des Vogels. Von dort aus haben Sie freie Sicht auf den Schlüsselring des Kerzenmannes.

Wechseln Sie in den Companion-Modus undWeisen Sie den Vogel an, die Schlüssel zu holen.Sobald Sie sie haben,Nutzen Sie die schmalen Leisten an der Außenseite des Turmsum schnell wieder nach unten zu gelangen und dann die Wand auf der anderen Seite des Daches hinaufzuklettern.Springe über die Strebepfeiler ; Beachten Sie, dass jeder näher ist als der letzte. Daher müssen Sie jedes Mal kürzere Distanzen zurücklegen, um ein Überschießen zu vermeiden.

Am Ende der Strebepfeiler,klettere an der Wand vor dir entlang; Der Felsvorsprung ist schwer zu erkennen, aber leicht zu erreichen. Am linken Ende,Lass dich zum Fenster fallen und betreten Sie erneut das Arbeitszimmer des Kerzenmannes. Schleichen Sie sich aus dem Raum undBenutzen Sie die Bücherregale auf der linken Seite des Bürosum die Sparren zu erreichen und durch die Entlüftung zu verlassen.

Geh nach unten undBiegen Sie im Eingangsbereich links ab um die Voliere zu erreichen. Benutzen Sie die Schaukelstange am anderen Ende des Raums, um mit dem Aufstieg zu beginnen. an der zweiten Schaukelstange,umdrehenzur Kletterwand springen.

Oben,biegen Sie links ab und folgen Sie dem Korridor zu den verlassenen Räumen auf der Rückseite. Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn und nach oben,mit Wandlauf um die größten Lücken zu schließen. Oben,Gehen Sie an den Balken entlangund springe zur Außenwand, um weiter zu klettern.

In der oberen linken Ecke der Kletterwand können Sie sich durch ein kleines Loch zur darüber liegenden Plattform hochziehen. Eine kurze Zwischensequenz wird ausgelöst und der Käfig, über den Sie hätten klettern können, wird fallen.Klettere durch das Loch wieder nach unten und auf die Plattform unten fallen lassen; Von dort aus können SieSpringen Sie zu einem Sparren über den Balken, auf denen Sie sich zuvor befanden.

Gehen Sie zu der Stelle, an der sich die Strahlen kreuzen undKlettere dort die schmale Wand hinauf. Oben gibt es links eine weitere kletterbare Wand, gefolgt von einer Reihe von Felsvorsprüngen, die es Ihnen ermöglichen, die Lücke zu überwinden. Auf der anderen Seite,Klettern Sie bis zum Hauptsparren und geh darüber hinweg; Das wird den größten Teil Ihrer Ausdauer erfordern, also hören Sie nicht auf!

Benutzen Sie dann die Kletterwand, um nach links weiterzugehenSpringe rückwärts zu einem schmalen Sparrenpaar.Am anderen Ende befindet sich einhoher, dicker Balken;Es gibt keinen Hinweis darauf, dass Sie damit interagieren können, aberdagegen drücken wird dazu führen, dass es umfällt und eine Brücke entsteht. Benutzen Sie ihn, um auf die andere Seite des Raums zu gelangen, wo Sie auf die Dachsparren oben klettern und weitermachen können.

Ganz oben auf dem Turm,einen Anlaufsprung machen Richtung Ausgang, beleuchtet mit blauem Licht. Auf der anderen Seite gelangen Sie automatisch in die Hinrichtungskammer.Lassen Sie sich durch die Lücke am Ende des Tunnels fallenund warten Sie, bis das rote Licht erlischt, bevor Sie fortfahren.

Klettere über den schmalen Felsvorsprung über dir; Auch dieser Aufstieg wird den größten Teil Ihrer Ausdauer verschlingen. Lassen Sie sich am anderen Ende fallen undVersteck dich hinter der Barriere um nicht vom Licht getroffen zu werden. Solange Sie auf Bodenhöhe bleiben, sollten die Wände Sie schützen.

Folgen Sie dem Pfad weiter, bis Sie aufgefordert werden, den Raum zu überblicken. Sie sehen eine Übersicht über die Route, die Sie nehmen müssen. Wenn das Licht mit dem Radfahren fertig ist,Klettern Sie die Kante oben entlangbeginnen.

Lassen Sie sich in den unteren Bereich fallenhängt an der Kante am Ende des Korridors , dann Wandlauf zur gegenüberliegenden Plattform. Es gibt einen kleinen Stein, hinter dem Sie sich verstecken können, während Sie auf den nächsten Lichtstrahl warten. Solange du im Schatten bist, wird es dir gut gehen.

Wenn das Licht weg ist,Wandlauf zweimal und die hintere Ecke hinauf zu einer sicheren Kammer. Von dort,Verwenden Sie die Schaukelstangen um den nächsten Teil des Abgrunds zu überqueren. Am anderen Ende, wenn du unter einem vergitterten Fenster hängst,runterfallenzur kletterbaren Wand unten undsofort nach hinten springenzu einem anderen Satz Schaukelstangen.

Der nächste Teil ist knifflig; Die zweite Schaukelstange ist tatsächlichzu weit, um es zu erreichen . Bewegen Sie sich stattdessen leicht nach links undSpringe so weit du kannst , indem er die Stange loslässt, wenn Gollums Füße ganz oben sind. Du erwischst die Kletterwand auf der gegenüberliegenden Wand gerade noch und verlangsamst deinen Sturz so weit, dass du überleben kannst. Klettere durch das Loch oben in der Wand gegenüber der roten Ampel undrunterfallenum nicht gezappt zu werden.

Wenn Ihr Timing nicht absolut perfekt ist, kann es sein, dass Sie durch die rote Ampel Schaden erleiden, gerade wenn Sie durch das Loch klettern. Sobald Sie in Sicherheit sind,heilen Sie, bevor Sie fortfahren.

Hängen Sie sich an den Stangen an das rotierende Gerät vor Ihnen undSpringe in die Mitte des Rades auf der anderen Seite. Von dort aus können Sie auf die kleine Plattform in der Ecke springen. Benutzen Sie die Leiste, umGehen Sie unter das Gitter, das Ihnen den Weg versperrt, dann auf die rotierende Plattform darunter fallen lassen.

Halten Sie sich an der Kante des Rads fest, um beim Drehen automatisch unter den Gittern hindurchzufahren. Sie müssen verwendensowohl die oberen als auch die unteren Leisten . Klettern Sie nach dem zweiten Gitter wieder auf das Rad undSpringe zum nächsten.Fahren Sie eine halbe Runde damit und springen Sie zur Kletterwand, die Sie dort sehen.

Klettere nach unten und nach links undVerstecke dich hinter der Steinbarriere um auf den nächsten roten Ampelstrahl zu warten. Sobald es weg ist,Klettere die Wand nach rechts hoch bis Sie oben links die Sparren erreichen. Gollum wird die Gondel des Karrenführers sehen.

Kriechen Sie den schmalen Balken entlang um die Gondel zu erreichen und den Fahrer zu befreien; wenn die Gondel anlegt,Springe auf sein Dachund ziehen Sie den Hebel am Dach, lassen Sie es und Sie in die darunter liegende Kanalisation fallen.

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Wenn das Spiel fortgesetzt wird,geh vorwärts und nach rechtsund dort die Leiter hinunterklettern.Springen Sie von der Plattform untenund ins Wasser, undKlettere in der Nähe der Leiter links heraus.

Laufen Sie über die Plattform oben auf der Leiter zum Hebel rechts und ziehen Sie daran, um den Wasserstand anzuheben. Dadurch wird eine Brücke geschaffen; Weisen Sie den Karrenfahrer im Begleitmodus an, die Leiter zu überqueren, und leiten Sie ihn dann zum Hebel oben auf der Leiter in der Nähe seiner neuen Position.

Wenn der Wasserspiegel wieder steigt,nach links schwimmen,von wo aus man auf einen neu zugänglichen Bereich hinausklettern kann.Ziehen Sie den Hebel gegen die WandSie müssen eine Brücke für den Karrenfahrer herablassen und ihn dann bitten, den Hebel an der Leiter hinter Ihnen zu betätigen.

Gollum könnte den Hebel selbst betätigen, aber dabei würde der Karrenfahrer ertrinken, was zum Ende des Spiels führen würde.

Sobald der Karrenfahrer sicher auf der oberen Plattform steht,Ziehen Sie den Hebel selbst um das Wasser abzulassen. Gehen Sie zum zweiten Hebel und ziehen Sie ihn, um das Wasser dann weiter abzulassenStehen Sie auf der schwimmenden Brücke und sagen Sie dem Fahrer, er solle seinen Hebel oben betätigen. Fahren Sie über die Brücke, während das Wasser steigt, und Sie werden es erreichen könnenein neuer Hebel oben in der Kammer.

Nächste,Schwimmen Sie zu den im Wasser schwimmenden Fässern. Bewegen Sie alle drei so, dass sie sich um die Kette gruppieren, die den Kronleuchter in der Nähe des Hebels hält, den Sie gerade gezogen haben, und schwimmen Sie dann zur Kette des gegenüberliegenden Kronleuchters. Lassen Sie den Karrenfahrer den Wasserstand senken; Wenn alles richtig positioniert ist, landen Sie auf einem Kronleuchter, während derFässer beschweren den anderen, wodurch Sie in Sprungweite des zweiten Hebels gelangen!

Sobald beide Hebel gezogen sind, wird derDie gesamte Kammer wird entleert. Springen Sie ins Wasser, um leicht auf den Grund zu schwimmen. sonst musst du absteigen. Treffen Sie den Karrenfahrer am Ausgang – er wird eine Weile brauchen, um dort anzukommen, also haben Sie einfach etwas Geduld.

Wenn der Karrenfahrer die Tür öffnet,Klettere die Leiter dahinter hinauf.Oben wartet er am Korridoreingang, während Sie weitergehenEliminiere die Ork-Wachen, die in der Gegend patrouillieren.Beginnen Sie mitauf die Kiste hüpfen, die über dem Wagen hängt und springe dann damit zum Dachboden auf der rechten Seite. Warten Sie, bis der Ork unten es tutdie Leiter passieren , dann klettere leise herunter und überfalle ihn. Sie können den Drop dann ganz einfach auf den anderen Ork übertragenunter dem Wagen auf der Lauer liegen.

Wenn beide Orks tot sind,im Warenkorb verstecken und warten Sie, bis die Zwischensequenz beendet ist. Anschließend befinden Sie sich in den Laboren unterhalb des Turms.

Töte den Ork am Tisch und untersuche das Experiment, an dem er gearbeitet hat. Ziehe den Hebel rechts, um weiter nach unten zu fahren.

Ganz unten,Folgen Sie den Tunneln zu einem anderen Hebel und öffne damit das Tor. Dahinter kriechen Sie durch diekleiner beleuchteter Durchgang auf der rechten Seiteund in die Spinnentunnel.

Direkt vor Ihnen, wo Sie den Schatten einer Spinne vorbeikriechen sehen, können Sie eshebe einen Wurm auf um Ihren Nahrungsvorrat wieder aufzufüllen. Wenn Sie es nicht brauchen, einfachKlettere die linke Wand hinaufum einen anderen Durchgang zu betreten.

Der Tunnel ist lang und erfordert an einigen Stellen einen Abstieg. Machen Sie einfach weiter, bis Sie Spinneneiersäcke sehen. Gehen Sie vorsichtig durch den Raum,den Spinnentieren aus dem Weg gehen.Von den Spinnen erwischt zu werden, ist kein sofortiger Tod wie bei den Orks, aber sie verursachen genug Schaden und greifen schnell genug an, dass es genauso gut sein kann.

Begeben Sie sich zur brennenden Kerze und zum dahinter liegenden Tunnel. Schnappen Sie sich die Spinnenaugen auf der linken Seite des Raums, wenn Sie dies tun können, ohne entdeckt zu werdenBeginnen Sie mit dem Klettern an der Wand. Sie können die schattigen Bereiche unter den Felsvorsprüngen nutzen, um sich vor den Spinnen an der Wand zu verstecken; Sie klettern viel schneller als Sie. Wenn Sie also entdeckt werden, werden sie Sie mit Sicherheit fangen.

Oben an der Mauer,Klettern Sie nach links entlang des Simses unter der Decke und begeben Sie sich hinunter zu den Tunneln. Wenn Sie von einer Spinne gesehen werden,geh einfach weiter . Sprinte durch die Tunnel, um etwaige Käfer abzuschütteln. Wenn Sie auf der anderen Seite herauskommen, gibt es auf der linken Seite etwas zu essen, um die Gesundheit, die Sie unterwegs verlieren, wiederherzustellen.

Sobald Sie den Spinnen entkommen sind,Klettere die Wand nach links hoch und bewege dich im Uhrzeigersinn an der Höhlenwand entlang. Springen Sie am Ende des Wandlaufs, um die Kante oben zu erreichen, und gehen Sie weiter. Am Rande des Tropfens,Suchen Sie nach einer Schaukelstange auf der linken Seite, zwischen zwei Stalaktiten, und benutze es, um voranzukommen.

Nachdem ich von den beiden Stangen geschwungen hatte,Springe oben an der Kletterwand rückwärts einen Felsvorsprung auf einem Stalaktiten erreichen. Klettern Sie nach oben und springen Sie mit Anlauf zur nächsten Plattform. Von dort aus können SieLassen Sie sich über die Leisten auf der anderen Seite nach unten fallen.

Ganz unten,Springe zur Plattform an der gegenüberliegenden Wand und geh nach links. Benutze die Schaukelstange, um die schattige Plattform auf der anderen Seite der Lava zu erreichen, und dann eine weitere, um die Kletterwand auf der anderen Seite und nach links zu treffen.

Springen Sie über die Plattformen, um rechts einen neuen Tunnel zu findenzwei leckere Käfer um bei Bedarf Ihre Gesundheit wiederherzustellen. Nehmen Sie am anderen Ende des Tunnels eineAnlaufsprung über die Lava , stellen Sie dann Ihre Ausdauer vollständig wieder her, bevor Sie fortfahren. Im weiteren Verlauf werden Sie von schlüpfenden Spinnen verfolgt; Dukann nicht an ihnen vorbeischleichen oder gegen sie kämpfen, also machen Sie einfach weiter.

Vermeiden Sie Sprints, da Sie auf Ihrer Flucht Ihre Ausdauer für Wandläufe aufsparen müssen.

Nach dem zweiten Wallrunnach rechts bewegen um zu vermeiden, dass die Spinne die linke Wand herunterkommt; Gleich dahinter dauert der Tunnel einescharfe Linkskurvedas aus den Katakomben führt.

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Nach der Zwischensequenz,Klettere die Wand vor dir hoch und gehen Sie im Uhrzeigersinn um die Schachtwände herum. Wenn sich der Weg teilt,Nimm die linke KanteUm ein Stück Boroc-Zahn einzusammeln, gehen Sie dann zurück und nehmen Sie den rechten Pfad, um weiter nach oben zu gelangen.

Oben können Sie das Tor sehen, aber das ist nicht der Weg nach vorne; Drehen Sie sich stattdessen um undhängen Sie an der Kante über der Mitte des Hauptraums um im Uhrzeigersinn weiter zum Ausgang zu gelangen. Wenn Sie es erreichen, lösen Sie eine Zwischensequenz aus. Gollum und Smeagol werden darüber streiten, ob sie es tun sollenTöte den Ork untenoder nurwarte, bis er geht.

Wie auch immer, es gibt noch viel mehr Orks im Raum dahinter;Verstecke dich unter dem Wagen in der Nähe des Eingangs und warten Sie auf Ihre Gelegenheit, nach links zu gehen. Ein sicherer Weg istNimm den langen WegGehen Sie gegen den Uhrzeigersinn und bleiben Sie so weit wie möglich unter den Karren.

Versuchen Sie hier nicht, Orks zu töten. Es ist fast garantiert, dass Sie von einem oder mehreren der anderen Wachen erwischt werden.

Wenn Sie sich hinter zwei Kisten befinden und ein gepanzerter Ork davor steht,Wirf einen Stein auf die Stahlkugel links . Er wird seinen Beitrag verlassen, um ihn sich anzusehen, und Ihnen die Gelegenheit dazu gebengeh unter den Karren, den er beobachtet hat.Von dort,Nehmen Sie den Weg nach linksSchalten Sie unterwegs die Laterne aus, damit es schön dunkel bleibt.

Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie es sindhinter den beiden Orks, die das Tor bewachen, und klettere über den Sims nach rechts. Wenn die Karrenfahrt nach dir ruft,unter seinen Wagen kriechenund dann verstecke dich dort, bis er zu Ende gesprochen hatNehmen Sie die Rampe, die nach oben führthinter dem Wagen und nach rechts.

Oben sehen Sie eine Barriere, die Sie vor den beiden gepanzerten Orks vor Ihnen verborgen hält. Rechts davon ist einkletterbare Wand;Verwenden Sie es, um die zu erreichenschmale Plattformen über den Orks , wodurch Sie an ihnen vorbeikommen können. Im nächsten Raum,Ziehen Sie den Hebelum eine Brücke abzusenken und mit dem Aufstieg zur Fledermaushöhle zu beginnen.

Nehmen Sie den linken Weg undVerstecke dich im Trollhelmbis der Ork, der die Brücke beobachtet, den Rücken kehrteliminiere ihn.Seine Patrouillenroute ist lang, daher müssen Sie möglicherweise geduldig sein, aber es lohnt sich, das Gebiet ohne Risiko durchqueren zu können.

Klettere auf die Mauer auf der linken Seite der Brücke undGehen Sie zum Rand des langen Gerüsts ein Sammlerstück abholen und dann zurückgehen. Anstatt herunterzufallen,Springen Sie auf die dicken Seile, die die Lücke überspannen und krieche zur Plattform gegenüber. Von dort aus können SieSpringe nach rechtsund klettere zu einem anderen Satz Seile.

Folgen Sie dem Weg nach links undZiehen Sie den Hebel auf den Plattformen an der Wand. Klettern Sie dann auf das Ende des Krans über IhnenLassen Sie sich auf die darunter liegende Plattform fallen.Springen Sie zum Felsvorsprung, dann hinauf zur rautenförmigen Kletterwand und schließlich nach links zu einem weiteren Felsvorsprung, der Ihnen den Einstieg ermöglichtLassen Sie sich auf die Plattform fallen, die in die Fledermaushöhle führt.

Benutzen Sie dazu entweder die Steinplattformen vor Ihnen oder die Kletterwand links von Ihnenden Stalaktiten in der Mitte der Kammer erreichen, Springe dann zum Ausgangstunnel. Draußen, nimm einMit Anlauf nach rechts springen und klettere die Wand hinunter. Wenn Sie zu einem hängenden Felsvorsprung kommen,geh nach rechtsund springe zur nächsten Wand.

Benutzen Sie die Schwenkstangen nach rechts, um die Lücke zu überqueren, und machen Sie dann weiter, bis Sie könnenLassen Sie sich zu einer Kletterwand unten fallen. Dadurch gelangen Sie bis zum Boden. Gehen Sie dann unter den ersten Einkaufswagen, den Sie sehen, um nicht entdeckt zu werdenGehen Sie zur Leiter rechts vom Tor.

Oben am Tor können Sie über die Leiter links auf der anderen Seite nach unten gelangen. Bleiben Sie im Gras, bis Sie die Rampe in der Mitte des Hofes erreichen, und nutzen Sie sie dannMachen Sie eine Pause für die nächste Leiter.Aus irgendeinem Grund, duIch kann den Ork oben nicht tötenauch wenn er keinen Helm trägt, also ignoriere ihn einfach undbis zur nächsten Ebene kriechen.

Verwenden Sie die Schaukelstangen, um dorthin zu gelangenüber den Boroc-Stiften, dann klettern Sie die Simse entlang, um auf die andere Seite der Barriere zu gelangen.

Warten Sie auf der Plattform über dem Tor, bis ein Karren unten vorbeifährt, undspring drauf.Der beste Weg, dies zu tun, istüber den Rand hängenund loslassen, anstatt zu versuchen, aus dem Stand zu springen.

Während der Wagen über die Brücke fährt,seitlich hängenUndSpringe nach Bedarf um zu vermeiden, dass Sie von den Hindernissen, an denen Sie vorbeikommen, umgeworfen werden. Für den ersten Teil der Reisevon der rechten Seite hängen , kletterte hoch, nur um das zweite Hindernis zu überspringen. Auf diese Weise kommen Sie problemlos an der ersten Wache vorbei.

Unmittelbar nach den Wachen,Ente in der Mitte des Wagendachs um unter die bevorstehende Hürde zu gelangen. Dann wirst du es tun müssenSpringe auf eine Plattform und sprinte hinüber um den Wagen auf der anderen Seite einzuholen. Wenn Sie es verpassen, einfacham Rand hängenund warten Sie auf den nächsten Warenkorb.

Hängen Sie sich an die linke Seite des Wagens, um der nächsten Barriere und den nächsten Schutzvorrichtungen auszuweichen, und laufen Sie dann über eine andere Plattform. Auf der anderen Seite hängen Sie daranlinke SeiteUm der ersten Barriere auszuweichen, bewegen Sie sich dann schnell nach rechts, um der zweiten auszuweichen.

Überspringen Sie dann die nächsten beiden HindernisseSprung zur Kletterwand gerade als der Karren darunter hindurchfährt. Oben,rennt die Wand hoch und springt zurück um den Vorsprung hinter dir zu erwischen; Verwenden Sie die Sparren, um entlang zu kletternLeiste nach links , um die Seite des Tunnels herum. Dort kann manZur Spitze klettern.

Sammeln Sie die auf dem DachLinks der tote Käfer , dann klettere rechts die Leiter hoch. Machen Sie einen Anlauf vom Ende des Gerüsts, um zur Kletterwand an der gegenüberliegenden Klippe zu gelangen. Wenn Sie oben angekommen sind, entkommt Gollum Barad-Dur und beendet damit das Kapitel.

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Matt Arnold ist ein in New York lebender Schauspieler und Autor. Als lebenslanger Gamer verfügt er über ein Jahrzehnt Erfahrung in der Tabletop-Branche. Unterstützen Sie Ihren örtlichen Spieleladen!

Der Herr der Ringe: Gollum Gehe nach oben ins Büro. THEGAMER-VIDEO DES TAGES SCROLLEN, UM MIT INHALT WEITERZUFAHREN. Sprich mit der Hexe. Benutze den Lüftungsschlitz über der Tür mit Blick auf die Wandkarte. Gehe zurück zum Vogelkäfig, der heruntergelassen werden kann, um an der Kante aufzuhängen . Klettern Sie nach rechts entlang der Außenwand, hängen Sie sich an der Kante gegen den Uhrzeigersinn und leiten Sie den Vogel nach unten, um die Schlüssel zu holen. Benutze die schmalen Leisten an der Außenseite des Turms. Springe über die Strebepfeiler. Klettere an der Mauer vor dir entlang. Lassen Sie sich zum Fenster hinunter. Benutzen Sie die Bücherregale auf der linken Seite des Büros. Biegen Sie im Eingangsbereich links ab. Drehen Sie sich um. Gehen Sie links, indem Sie an der Wand entlanglaufen. Gehen Sie an den Balken entlang. Klettern Sie durch das Loch zurück. Springen Sie hinüber zu einem Dachsparren über den Balken, an denen Sie waren früher dran. Klettere dort die schmale Wand hinauf. Klettern Sie zum Hauptsparren hinauf und springen Sie rückwärts zu einem schmalen Sparrenpaar. hoher, dicker Balken; Drücke dagegen, mache einen Anlauf und springe durch die Lücke am Ende des Tunnels. Verstecke dich hinter der Barriere. Klettere an der Kante oben entlang, hänge an der Kante am Ende der Korridorwand. Zweimal laufen. Benutze die Schaukelstangen. Lasse dich sofort nach unten fallen. Springe zu weit nach hinten Um zu erreichen, springe so weit wie möglich, um nach unten zu springen und zu heilen, bevor du fortfährst. Springe in die Mitte des Rades auf der anderen Seite. Gehen Sie unter das Gitter, das Ihnen den Weg versperrt. Sowohl die obere als auch die untere Kante springen zur nächsten. Verstecke dich hinter der Steinbarriere, klettere die Wand nach rechts hinauf, krieche am schmalen Balken entlang, springe auf das Dach, gehe nach vorne und nach rechts, springe von der Plattform unten und klettere in der Nähe der Leiter nach links hinaus. Schwimmen Sie nach links. Ziehen Sie den Hebel gegen die Wand. Ziehen Sie den Hebel selbst. Stellen Sie sich auf die schwimmende Brücke und platzieren Sie einen neuen Hebel in der Nähe der Oberseite der Kammer. Schwimmen Sie zu den im Wasser schwimmenden Fässern. Fässer beschweren den anderen, eine ganze Kammer wird entleert. Klettere die Leiter dahinter hinauf. Eliminiere die Ork-Wachen, die in der Gegend patrouillieren. Hüpfen Sie auf die Kiste, die über dem Wagen hängt, und passieren Sie die Leiter, die unter dem Wagen auf der Lauer liegt. Verstecke dich im Karren, folge den Tunneln zu einem anderen Hebel, einem kleinen beleuchteten Durchgang auf der rechten Seite, nimm einen Wurm, klettere die linke Wand hinauf und weiche den Spinnen aus. Beginnen Sie mit dem Klettern an der Wand. Klettern Sie nach links entlang der Leiste unter der Decke, gehen Sie einfach weiter, klettern Sie die Wand nach links hoch und suchen Sie nach einer Schaukelstange nach links. Springen Sie oben an der Kletterwand nach hinten. Lassen Sie sich über die Leisten auf der anderen Seite nach unten fallen. Springe zur Plattform an der gegenüberliegenden Wand. Zwei leckere Käfer rennen. Springe über die Lava. Kann nicht an ihnen vorbeischleichen oder sie bekämpfen. Gehe nach rechts. Scharfe Linkskurve. Klettere an der Wand vor dir hoch. Nimm die linke Kante, hänge an der Kante über der Mitte Töte den Ork unten im Hauptraum und warte darauf, dass er geht. Verstecke dich unter dem Karren in der Nähe des Eingangs. Nimm den langen Weg. Wirf einen Stein auf die Stahlkugel links. Gehe unter den Karren, den er beobachtet hat. Nehmen Sie den Weg nach links hinter den beiden Orks, die das Tor bewachen, kriechen Sie unter seinen Karren und nehmen Sie die Rampe, die zur begehbaren Wand führt. Schmale Plattformen über den Orks ziehen den Hebel, verstecken sich im Trollhelm und eliminieren ihn. Gehen Sie zum Rand des langen Gerüsts, hüpfen Sie auf die dicken Seile, die die Lücke überspannen, springen Sie nach rechts, ziehen Sie den Hebel und lassen Sie sich auf die darunter liegende Plattform fallen. Lassen Sie sich auf die Plattform fallen, die in die Fledermaushöhle führt. Erreichen Sie den Stalaktiten in der Mitte der Kammer, springen Sie mit Anlauf nach rechts und gehen Sie nach rechts zu einer Kletterwand darunter. Gehen Sie zur Leiter rechts vom Tor. Machen Sie eine Pause für die nächste Leiter. Ich kann den Ork oben nicht töten und zum nächsten Level kriechen. Über die Boroc-Stifte springen Sie darauf. Über die Kante hängen, von der Seite hängen, nach Bedarf springen, von der rechten Seite hängen, sich in die Mitte des Wagendachs ducken, auf eine Plattform springen und rüber sprinten, von der linken Seite hängen, zur Kletterwand springen, die Wand hochlaufen und über die Kante springen nach links nach oben klettern. Links der tote Käfer