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Kapitel 4 Teil 2 Komplettlösung für Bayonetta Origins

Dec 31, 2023

Hier ist der zweite Teil unserer Komplettlösung zu Kapitel 4 für Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Die zweite Hälfte vonBayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon Das vierte Kapitel ist reich an Dungeon-Crawling- und Rätsel-Löse-Mechaniken. Bei einigen Tir Na Nogs müssen Sie ein Gleichgewicht zwischen Kampf und Rätsellösung finden, bei anderen wiederum werden Sie Ihre Albträume anheizen.

VERBINDUNG: Bayonetta Origins: Cereza And The Lost Demon – Cereza's Resolve Walkthrough Teil Eins

Wenn Sie dem Narren folgen, werden Sie in eine chaotische Nebenquest verwickelt, bei der es darum geht, ein paar Irrlichter zu retten, und vergessen wahrscheinlich, zumindest für kurze Zeit, was Sie im Avalon Forest tun sollen. Werden Sie sich daran erinnern, warum Sie wirklich hier sind, oder werden auch Sie in die Magie des Feenlandes verwickelt?

Alle Schätze

Zeitschriften

x2

Zaubertränke

x1 (Umbran-Sirup)

Mondperle

x1

Wenn Sie von Sunspecckled Grove aus weitergehen, betreten Sie Chalkroot Hollow und treffen einen seltsamen neuen NPC.Folgen Sie dem Hauptwegnachdem Ihre Zwischensequenz endet.

Während Sie sich darauf vorbereiten, den Bereich zu erreichen, in dem Sie auf eine wie ein Baumstamm aussehende Plattform springen müssen,Gehen Sie stattdessen nach rechts, um über eine Lücke zu springen, die teilweise von einem Wasserfall verdeckt wird l. Am Ende dieses Gebiets befindet sich ein Tagebuch. Wenn Sie mit Hug Cheshire über eine Lücke im Nordosten springen, gelangen Sie zu einer Truhe mit Ressourcen.

Nachdem Sie die Ressourcentruhe erhalten haben,Klettere die Pilzleiter hinunter und gehe nach linksum schließlich eine zweite Truhe voller Onyx-Rosen zu finden.

Gehen Sie zurück zum HauptwegSpringen Sie über die erste Lücke auf die Baumstammplattform und anstatt über den Weinstock zu gehen,Beachten Sie die Pilzleiter auf der Südseite dieser Plattform.Klettern Sie hinunter und gehen Sie über das flache Wasser, um eine Truhe auf einer Holzplattform zu finden.

Durch die Interaktion mit der Truhe wird eine Feenfalle ausgelöst wo du einen weiteren Bananach und ein paar Schergenfeen besiegen musst. Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie die Truhe öffnen, um einige Ressourcen und einen Umbran-Sirup zu erhalten.

Mit all dem in der Hand können Sie mit Hug Cheshire nach links springen undFolgen Sie dem Weg, bis Sie eine Rebe sehen, über die Sie gehen können.Wenn Sie dies tun, gelangen Sie schließlich zu einem Speicherpunkt im Heiligtum.

Ein Tagebucheintrag kann entlang der gefunden werdenHauptweg links vom Heiligtum(Woher du kommst). Nachdem du also den Spriggan und seinen Verbündeten auf der anderen Seite der Weinbrücke besiegt hast, nimm ihn auf dem Weg auf, denn dorthin musst du gehen.

Weiter links von dir , findest du eine Blume, die du mit Witch's Pulse züchten kannst. Tun Sie dies, um eine Bombe aufzudecken.Um die Bombe zu verwenden, benötigen Sie Wood Cheshire, um Grab zu verwenden.

Sobald Ihre Bombe mit Cheshires Zunge gesichert ist,Wirf es auf die Steine ​​auf der Nordseite, um die felsige Barrikade auf deinem Weg zu zerstören . Es braucht vielleicht zwei Bomben, um alles zu zerstören, aber wenn die steinige Blockade weg ist, ist das möglichZiehen Sie den Hebel links vom Karnevalstor.

Wenn Sie bei den kommenden Prüfungen einen Vorsprung haben möchten, nehmen Sie sich einen Moment ZeitWerfen Sie auch die Bomben auf die Blockade südlich der Blume. Auf der anderen Seite befindet sich ein Kristall, mit dem Sie interagieren können, um eine Mondperle zu erhalten. Dieser Gegenstand sollte zum Heiligtum zurückgebracht werden, um Cereza eine einzigartige Fähigkeit zu verleihen (wie Multi-Bind).

Sobald Sie bereit sind fortzufahren, gehen Sie durch das Tor in den nächsten Bereich.

Alle Schätze

Tir Na Nog

x1 (Das Ist)

Cereza muss den nächsten Teil dieses Kapitels alleine bewältigen. Fahre fort undZum Aufstieg nutzen Sie die Klettergerüste und weiter aus dem Karnevals-Spielplatzbereich hinaus. Ignorieren Sie beim Betreten des Feenlandturms den linken Pfad zugunsten vonGehen Sie die Treppe zu Ihrer Rechten hinunter.

Folgen Sie diesem Pfad nach unten, um in die Illusion einzutreten. Diese Illusion wird Sie voranbringen und Ihre Möglichkeiten einschränkenFolgen Sie den Leitpilzen und den zahlreichen Scheinwändendie auf deinem Weg auftauchen.

Behalten Sie auf Ihrer Reise den Überblick über die zahlreichen versteckten Pfade und funkelnden Gegenstände, da Sie zu einem späteren Zeitpunkt zu ihnen zurückkehren werden.

Auf Ihrer Reise werden Feen auftauchen . Einige werden Ihnen sogar den Weg nach vorne versperren. Sie müssen sie nicht angreifen, aber Sie müssen es tunvertreibe sie mit deiner Zahnspange indem Sie L2 in ihre Richtung halten. Sobald sie gebannt sind, verschwinden sie dauerhaft und Sie können weitermachen.

Ihr Weg wird sich durch den Hof schlängeln, bis Sie sich schließlich selbst findenKlettern Sie eine Leiter hinauf zu einem Tir Na Nog.Davor befindet sich eine letzte Fee, die Sie vertreiben müssen, bevor Sie eintreten.

Dies ist ein Kampfversuch, bei dem Sie sich dem Clown stellen müssen, dem Sie die ganze Zeit gefolgt sind. Wie erwartet hat dieser Narr ein paar böse Karten im Ärmel, und Sie müssen sich mit allen auseinandersetzen, um den Sieg zu erringen. Zum Glück hast du Cheshire zurück, der sich um ihn kümmern muss.

Der Clown beschwört zunächst zwei Diener, die jeweils von einem Elementarschild umgeben sind.Solange die Schilde bestehen bleiben, verursachen deine Angriffe keinen Schaden.

Dort sind einigeBombenblumenin der Arena mit dir, aberSie müssen sie zuerst aktivieren.Dafür braucht man Zeit.

Beschwöre Cheshire und platziere ihn zwischen Cereza und den Feen. Sie werden ihn vorrangig angreifen und Cereza genügend Zeit geben, beide Blumen zu aktivieren (was Ihnen bei der Vorbereitung auf Phase Zwei helfen wird). Sobald beide Blüten aktiviert sind,Verwenden Sie Wood Cheshire, um die Bomben auf Ihren Feind zu werfen.

Leider ist das Zielen hier nicht unbedingt einfach, daher sollten Sie genügend Abstand zwischen sich und den Feen lassen, damit Sie Zeit haben, die Bomben in die richtige Richtung zu werfen. Sobald der Schild einer Fee niedergeschlagen ist, können Sie mit dem Hieben und Zerkauen beginnen.

In Phase zwei wird der Clown sich mit Ihnen anlegen.Er wird zwei weitere Diener beschwören und alle drei werden einen Schild haben.

Es wird empfohlenKümmere dich zuerst um die Schergen und konzentriere dich dann auf den Narren.Zum Glück müssen die Bombenblumen nicht reaktiviert werden, sodass Cereza hier ihre Dornenbindung nutzen und sich darauf konzentrieren kann, außerhalb der Schusslinie zu bleiben.

Nachdem alle Feinde besiegt waren,Gehen Sie weiter, um das in der Nähe hängende Irrlicht zu befreien.Sobald er befreit ist, können Sie das Blütenblatt in der Truhe aufheben und weitergehen, um den Tir Na Nog zu verlassen.

Der Irrlichter wird Ihnen folgen, aber denken Sie daran, dass er noch nicht zu Ihrer Irrlichtersammlung zählt. Es wartet noch ein weiterer Schritt auf Sie ...

Alle Schätze

Zeitschriften

x1

Mondperle

x1

Höllenfrucht

x1

Irrlichter

x1

Nachdem die Illusion vollständig zerstreut wurde, stehen Ihnen nun die vielen Schätze des Feenlandes zur Verfügung. Das erste ist direkthinter der Leiter Sie müssen absteigen, um dieses Gebiet zu erkunden. Zerbrich die Töpfe, um die im Schatten versteckte Truhe zu erreichen.

Um die restlichen Gegenstände in diesem Bereich einzusammeln,Beginnen Sie damit, die gefundenen Bombenblumen zu aktivieren und die nahegelegenen Felsbrocken zu zerstören . An einigen Felsbrocken werden weitere Bombflowers sichtbar, die Sie noch weiter entfernt verwenden können.

Durch die Zerstörung von Felsbrocken können zwei Schätze gefunden werden:

Die Ressourcen lassen sich leicht sammeln, indem man alle Felsbrocken in der Gegend zerstört (und sollte zuerst erledigt werden), aber die Inferno-Frucht verlangt von Ihnen, dass Sie dies tunZerstöre die Felsbrocken ganz im Süden und Westen dieser Kartebis du eine Klippe erreichst.Im Westen sehen Sie über sich einige Felsbrockenauf einem Felsvorsprung.

Sie können entweder die nahegelegene Bombenblume so weit wie möglich gegen die Klippe bringen und sie vom Boden aus zur Explosion bringen oder Cheshire auf den Felsvorsprung schicken und sie von dort oben ergreifen. In jedem Fall,Zerstöre sie und lass Cheshire auf die Klippe klettern.

Während Cereza unten auf dem Boden folgt,Lassen Sie Cheshire dem Pfad folgen, bis er einen Felsvorsprung erreicht, von dem er herunterspringen kann.Anstatt zu springen, nutzen Sie seinen Griff nach der Bombenblume auf dem Boden.Drehen Sie sich mit der Bombenblume im Griff um und werfen Sie sie auf den nahegelegenen Felsbrockenhaufen, wodurch darunter eine Inferno-Blume zum Vorschein kommt.

Nachdem dies aus dem Weg geräumt ist, fahren Sie weiter nach Osten und dann nach Süden, bis Sie es erreichender Eingang des Faerieland Tower am oberen Ende der Treppe.Jetzt in der Lagegeh nach links, zerstöre das Brombeergestrüpp dort und folge dem Weg, der dir jetzt zur Verfügung steht.

Cereza wird es müssenSpringen Sie über diesen Abschnitt , und sobald Sie die andere Seite erreicht haben, finden Sie einige Ressourcen, die Cheshire in seiner Holzform sammeln kann. Noch wichtiger ist jedoch, dass es einen Kristall gibt, mit dem Sie interagieren können, um eine Mondperle zu erhalten.

Mit deiner Mondperle in der Hand,Gehen Sie zurück in das Hauptgebiet des Feenlandes und nach Norden, um sich wieder dem Pfotenabdruckpfad anzuschließen. Dies sollte Sie dazu führenein Hebelmechanismuswohin das von Ihnen gespeicherte Irrlicht zeigt.

Ziehen Sie den Hebel, um die Brücke abzusenken.Da die Brücke nun für Sie zugänglich ist, halten Sie einen Moment inneSprich mit dem Irrlichtund fügen Sie ihn Ihrem Katalog der gesammelten Irrlichter hinzu.

Anschließend können Sie fortfahren undüberquere die Brückeum das Heiligtum zu betreten, wo Sie Ihre Infernofrucht und Mondperle nutzen können, sofern Sie über die nötigen Ressourcen verfügen.

Klettern am Seilnetz Auf der anderen Seite dieses Bereichs finden Sie einen Tagebucheintrag. Sammeln Sie das vorher eingeht nach rechts.Folgen Sie dem Weg, ignorieren Sie den ahnungsvollen Zug, der Sie auf dem Weg erschrecken könnte, und tauchen Sie unter dem Tor hindurch, um fortzufahren.

Alle Schätze

Zeitschriften

x2

Zaubertränke

x5 (x3 Umbran-Sirup, x1 Blast-Cocktail, x1 Dämonischer Nebel)

Höllenfrucht

x1

Irrlichter

x2

Tir Na Nog

x2 (Illusion; Off the Rails)

Jetzt werden Sie in einem kreisförmigen Hauptbereich die erhöhte Brücke vor sich bemerken. Ihr Ziel ist es nun, diesen Wert zu senkenGehen Sie nach links und steigen Sie die Treppe hinunter.

Beachten Sie die leuchtend blauen Pfotenabdrücke, die zum Felsvorsprung führen. Dies ist Ihr Hinweis, in diese Richtung zu gehen undBeachten Sie den Griffauf dem Mechanismus vor Ihnen.Verwenden Sie Wood Cheshireum dies zu ergreifen und straff zu halten.Lassen Sie nicht los, bis Cereza genau auf der offenen Rückseite des Mechanismus positioniert ist.

Sobald Sie loslassen, wird Cereza nach vorne geschleudert und landet auf der gegenüberliegenden Plattform. Cheshire wird zurückbleiben, also müssen Sie es tunMachen Sie diesen nächsten Abschnitt heimlich.

Fahren Sie weiter am Zug vorbei undgehen Sie die Treppe hinaufan der nächsten Sackgasse, um einen Hebel zu erreichen.Den Hebel ziehensenkt die Brücke ab und ermöglicht Ihnen die Wiederverbindung mit Cheshire.

Cheshire, jetzt mit dir, du kannst weitermachen undNehmen Sie es mit diesen fiesen Feen auf das Irrlicht schikanieren. Besiege sie undBefreie deinen neuen Freund.

Bevor du in die Richtung gehst, in die dich das Irrlicht führt,Machen Sie einen kurzen Abstecher nach links um die Feen in der Nähe zu besiegen. Sobald sie abgefertigt sind, folgen Sie den Bahngleisen bis zum Ende, um auf der linken Seite ein Tagebuch zu finden.

Jetzt geh zurück undBewegen Sie den unteren Zugwagen mit Wood Cheshire nach linksdirekt vor der Schatztruhe auf der oberen Plattform, nicht weit südlich vom Tagebuchstück.

DannBewegen Sie den oberen Zugwagen nach rechts mit Wood Cheshire, bis er den anderen Bahnsteig mit einer Truhe ganz rechts neben den Gleisen erreicht. Lassen Sie Cereza diese Truhe öffnen, um einige Ressourcen zu erhalten, und dannStehen Sie auf dem Zugwagen.

Cheshire kann dannBewegen Sie den Zugwagen nach links, bis er mit dem unteren Zugwagen übereinstimmt , wodurch Sie eine Brücke zur zweiten Truhe erhalten. Wenn Sie diese Truhe öffnen, erhalten Sie eine große Anzahl von Ressourcen.

Gehen Sie nun dorthin zurück, wohin das Irrlicht Sie geführt hatganz rechts in diesem Bereich.Es sollte Sie zu einem großen Tormechanismus führen.Sprich mit dem Irrlicht, um das Tor zu öffnenund füge das Irrlicht deinem Inventar hinzu.

Verpassen Sie nach dem Öffnen der Tür nicht die versteckte Ressourcenkiste auf dem Weg rechts vom Tor.

Die Treppe hinaufsteigen Wenn Sie diesen neuen Bereich betreten, wird ein Illusionsfeld ausgelöst. Hier werden mehrere Feen auftauchen, und um sie zu besiegen, müssen Sie es zuerst tunBannen Sie ihre Magie, bevor Sie angreifenmit Cheshire.

Der geschlossene Raum dieses Kampfes kann etwas knifflig sein, aber Ihre Feinde greifen zum Glück nur sehr langsam an und lassen Cheshire und Cereza reichlich Gelegenheit, sie zu bestrafen.

Sobald Sie oben an der Treppe angekommen sind, können Sie loslegenGeben Sie den nächsten Pfeil von Nog ein.

Dieses Tir Na Nog hat keine Rätsel, und das ist es auchreiner Kampfversuch.Der Kampf jedochstellt Magier vor Diesmal. Sie können Fallen auf den Boden zaubern und mit Blitzen zuschlagen.

Um hier die Oberhand zu gewinnen,Sie möchten ständig in Bewegung sein. Binde alle feindlichen Magier, die an der Seitenlinie stehen, damit sie keinen Blitz auf Cheshire herabrufen, während er einem anderen Feind Schaden zufügt. Es wird dringend empfohlen, hier Multi-Bind zu haben.

Sobald alle Magier erledigt sind, können Sie Ihre Beute entgegennehmen und noch weiter in den Feenland-Turm aufsteigen.

Bevor wir fortfahren,Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um einen Rückzieher zu machenund springt vom Weg auf eine Plattform auf der linken Seite.Benutzen Sie Wood Cheshire, um den Griff zu ergreifen und eine Plattform ganz nach hinten zu bewegen Sobald Cereza eingeschaltet ist, wird sie nach seiner Freilassung zu einer Truhe bewegt. Öffnen Sie es, um Ressourcen und einen Umbran-Sirup zu erhalten, bevor Sie Wood Cheshire verwenden, um ihre Plattform wieder nach oben zu ziehen und sie herunterspringen zu lassen.

Mach weiter Um den nächsten Abschnitt des Feenland-Turms zu betreten und die arkane Laterne zu beachten, können Sie hier speichern. Sobald Sie sich einen Moment Zeit zum Ausruhen nehmen,Gehen Sie nach rechts, um unter der Plattform ein Tagebuchstück zu findenund direkt über den Bahngleisen.

Dann,Gehen Sie umher und die Treppe hinauf auf eine erhöhte Plattform, wo einige Feen dich überfallen werden. Es gibt nur die beiden, also kümmere dich um sie, bevor du die Truhe öffnest.

Dann,Griff versteckt hinter einer roten MetallstrukturVerwenden Sie Wood Cheshire auf der äußersten rechten Seite der WandReißt diese Mauer niederAbschnitt und enthüllen Sie eine zweite Truhe mit nur einem Umbran-Sirup darin.

Gehen Sie nun zurück auf den Hauptweg undFolgen Sie den PfotenabdrückenGehen Sie den ganzen Weg nach links, bis Sie einen Hauch erreichen, der wie eine Falle aussieht.

Überraschung! Das ist es, und es bringt vier Feinde mit sich:

Besiege sie alle, um das Irrlicht zu befreienvon der Plattform nach links springen.Wenn Sie diesem Pfad folgen, gelangen Sie zu einem Eisenbahnwaggon mit einem Knopf darauf.Aktivieren Sie diese Schaltflächeum Ihnen eine begehbare Rampe zu bieten.

JetztBewegen Sie beide Waggonsauf diesen Spurenzur ganz linken Plattform . Hier oben ist ein Magier, also kannst du ihn entweder jetzt besiegen oder warten und gleich zurückkommen, um ihn zu holen. In jedem Fall gibt es eine verschlossene Rätseltruhe zu lösen, wenn Sie weitere Tränke möchten:

Wenn diese Glühbirne besiegt ist, steht Ihnen die Truhe offen. Es gewährt Ihnen einen von jedem Trank (außer einem Heiltonikum).

Gehen Sie nun dorthin zurück, wo der Magier war – und besiegen Sie ihn, falls Sie es noch nicht getan haben. Bevor Sie das Tor passieren,die Wand einreißenauf der Nordseite dieses Bereichs (rechts vom Tor), um Ihnen einen Weg zu offenbaren.

Verwenden Sie Hug Cheshire, umrüber springenund finde ein Irrlicht, das vor dir an Luftballons hängt.Wood Cheshire muss es mit seinem Grab herunterziehen um es zu retten. Nachher,Gehen Sie den Rest des Weges weiterum eine weitere Truhe voller Ressourcen zu finden.

Auf dem Hauptwegwieder,Zerstöre die ToreIn deinem Wegmit einem einfachen Slash-Angriff Fortschritte machen. Wenn Sie Hug Cheshire verwenden, um unterwegs ein paar Lücken zu überbrücken, werden Sie schließlich auf einen Albtraum-Treibstoffzug stoßen.

Renn wegaus dem Zug.Ziehen Sie den Hebel nach untenunterwegs, während der Zug höflich auf Sie wartet, undZerstöre ein Tor, das dir den Weg versperrt, mit einem Hiebangriff . Verwenden Sie Hug Cheshire, umaus dem Weg springenAm Ende.

Sobald Sie jedoch auf den darunter liegenden Weg hinabsteigen, wird der Zug mit etwas mehr Schwung wieder auftauchen.

Sprinte so schnell du kannst nach unten durch das Illusionsfeld. Unterwegs wird es ein paar zerbrechliche Tore geben, die Cheshire zerstören muss, aber sobald alle drei zerstört sind und Sie das Ende des Weges erreichen, verschwindet der Zug. Sie bleiben neben einer Arkanen Laterne stehen.

Wenn Sie möchten, gibt es siezwei Wege zu einem optionalen Tir Na Nog innerhalb des Illusionsfeldes vor dir. Entweder:

Wenn nicht, folgen Sie den Pfotenabdrücken weiter.

Leider haben wir noch nicht den letzten Spukzug gesehen. Ihr Eingang in diesen Tir Na Nog wird von zwei sehr großen Zügen auf beiden Seiten begrüßt. Ihr Weg wird irgendwann auch zu einer Eisenbahnstrecke, und das müssen Sie auchSteigen Sie auf die Plattform zu Ihrer Linken ausso schnell wie möglich, bevor du getroffen wirst.

Auf diesem nächsten Bahnsteigbereich verwandelt sich dieser Boden ebenfalls in eine Eisenbahnschiene, und der Zug wird dieses Mal hinter Ihnen erscheinen. Entkomme ihm undnach Norden abfallen.

Sprinte hinüber So schnell du kannst, um den Zügen auszuweichen, die links und rechts von dir auftauchen. Sie sind sehr schnell, daher darf man hier nicht lange zögern.

Auf dem quadratischen Bahnsteig angekommen,geh in die Mittemit den roten Ecken und stell dich da hin.Nicht bewegenund beobachten Sie, wie die Züge um Sie herumkreisen und den Bahnsteig verschwinden lassen.

Im nächsten Abschnitt schweben Sie auf diesem Platz, während ein Zug auf Sie zurast.

Es wird eine gebenFelsvorsprung zu Ihrer Rechtendass du kannstwirf Cheshire auf . Tun Sie dies, indem Sie ihn in seine Holzform verwandeln undLassen Sie ihn an den Griffen der Ketten ziehen Halten Sie Ihre kleine Kiste zurück. Dies wird Sie befreien und Sie in den nächsten Bereich stürzen lassen.

Getrennt von Cheshire wird der schwierigste Teil der Prüfung darin bestehen, jeden Ihrer Charaktere durch eine Reihe schnell erscheinender Züge vorwärts zu bewegen, die Ihnen den Weg versperren. Seien Sie nicht entmutigt, wenn Sie beim ersten Versuch mehrere Versuche benötigen, um dieses Gebiet zu durchqueren.

Eine gute Strategie besteht hier darin, jeden Laichabschnitt einzeln zu nehmen und zu versuchen, Cereza und Cheshire mit etwa der gleichen Geschwindigkeit vorwärts zu bringen. Vernachlässigen Sie einen nicht zu lange.

Sobald Sie das Ende erreicht haben, platzieren Sie Cheshire und Cereza auf ihren jeweiligen Knöpfen. Dies wird wieder auf ihren Weg treffen, und Sie können diesen Tir Na Nog mit einem weiteren Vitalitätsblütenblatt und – durchaus möglich – einer Angst vor Zügen verlassen.

Alle Schätze

Zaubertränke

x2 (x1 Umbran-Sirup, x1 Dämonischer Nebel)

Erinnerung

x1

Mondperle

x1

Irrlichter

x4

Tir Na Nog

x1 (Anleitung)

Wenn Sie das optionale Tir Na Nog abgeschlossen haben, können Sie jetzt hinüberwechselneine Treppe hinuntersteigenund finde eine Inferno-Frucht, die draußen im Freien sitztganz hinten links . Diesmal gibt es keine Rätsel oder Fallen. Geh und nimm es.

Auch in der Nähe befindet sich die Inferno-FruchtEine Leiter, mit der Sie eine Verknüpfung erstellen könnenzurück zum mittleren Teil des Feenlandes.

Ausgehend von der Arkanen Laterne bist du vor dem Tir Na Nog aufgebrochen,Folgen Sie den Pfotenabdrücken und nehmen Sie entweder die Rutsche oder die Treppe nach unten, um den nächsten, neuen Bereich zu betreten: den Wachtturm. Von hier aus gehen Sie weiter undErklimme das Netzbis ganz nach oben.

Wenn Sie die Truhe möchten, die Sie beim Betreten gesehen haben, gehen Sie weiterNimm die Folie an der Spitze dieses Netzes wieder nach unten. Sie landen direkt neben der Truhe (mit einem Umbran-Sirup und reichhaltigen Ressourcen) und können, nachdem Sie sie beansprucht haben, direkt wieder nach oben klettern.

Es gibt ein zweites Netz, und das können Sieklettere hinauf , aber Sie müssen vorsichtig sein. Ein Zug erscheint genau dort auf dem Gleis, wo Cereza sich auf den Weg erheben wirdWarten Sie, bis der Zug vorbeigefahren ist, bevor Sie über die Kante klettern.

Jetzt, im zentralen Bereich des Wachtturms, befindet sich direkt vor Ihnen eine Erinnerung. Sammeln Sie das und dannNachdem der Zug vorbeigefahren ist, laufen Sie den rechten Weg hinauf.

Wenn Sie eine Truhe voller Ressourcen mit einem dämonischen Nebeltrank benötigen, nutzen Sie die zweite Netzebene, über die Sie geklettert sind, um in diesen Abschnitt zu gelangen, anstatt gleich die Gleise hinaufzusteigen. Klettern Sie ganz nach links, um eine versteckte Schatztruhe zu finden.

Einige Feen befinden sich also im Bereich links von den Gleisenbesiege sie während Sie darauf warten, dass der Zug in der Nähe vorbeifährt. Du kannst auchBefreie das Irrlichtauch hier, sobald die Feen erledigt sind.

Warten auf den richtigen Moment,Laufen Sie die Schienen erneut hinauf zu einem Hebel Dadurch wird die Brücke abgesenkt. Zieh es,überqueren, und finde die arkane Laterne auf der anderen Seite.

Anstatt einfach nur voranzukommen,Tritt die Leiter hinunterfür eine Abkürzung zurück zum Anfang dieses kleinen Bereichs.Die Treppe heraufsteigenin den Bereich oberhalb der Arkanen LaterneÖffne eine Truhevon Ressourcen, aber hüten Sie sich vor demFeen im Inneren, die dich überfallen werdenwenn Sie versuchen, es zu öffnen.

Als nächstes können SieHolen Sie sich eine Mondperle, indem Sie auf den Sims neben der Brücke klettern . Es befindet sich direkt über dem Zug. Wenn der Zug unter dir erscheint,aufspringen.

Das kann etwas knifflig sein, da der Zug nur zwei Waggons hat. Um erfolgreich aufzuspringen, sollten Sie Ihren Sprung auf den Moment einstellen, in dem sich die Spitze des Zuges vor Ihnen kreuzt.

Sobald der Zug um die zweite Kurve fährt, wird er etwas langsamer.Zu deiner Rechtenwird eine Blume sein, die Sie mit Hug Cheshire verwenden könnenSpringe auf eine Plattform . Auf dieser Plattform befindet sich die Mondperle.

Schnapp dir die Perle, spring zurück nach unten undGehen Sie rüber zur LeiterabkürzungDu hast vorhin gekickt.

Dem Pfotenabdruckpfad folgenzu einem anderen Hebel und einer anderen Brücke,Öffne deinen Weg nach vornenach Ende der Zwischensequenz und Überqueren.

Ihr letzter Tir Na Nog dieses Kapitels erwartet Sie auf der anderen Seite. Treten Sie ein, sobald Sie bereit sind.

Beim Betreten des Tir Na Nog besteht Ihre erste Herausforderung darin:Kampfprozess gegen zwei Bananachs . Multi-Bind hier zu haben ist unglaublich nützlich, da diese Feinde anfangs dazu neigen, sich nahe beieinander zu gruppieren. Binde sie und greife mit Cheshire an.

Wenn du diese Bananachs besiegst, erhältst du Zugang zu einem Irrlicht, das du befreien kannst.Befreie es und öffne das Tor.

Auf der anderen Seite werden Sie feststellen, dass es Folgendes gibt:

Nähern Sie sich einem der Wege, trennen Sie sich von Cheshire und nehmen Sie die Mini-Puzzle-Herausforderung des Weges an. Es spielt keine Rolle, welchen Weg Sie zuerst einschlagen.

Der linke Weg ist von mehreren zeitgesteuerten Feuerplatten gesäumt. Fortschritte machen,Warten Sie, bis die Flammen erloschen sind, bevor Sie Cereza hinüberschicken.

Auf der dritten Platte, direkt vor dem Tor, anstatt von rechts nach links zu gehen,Gehe zum Sims hinunterwo man springen kann.Dort unten finden Sie ein weiteres Irrlicht, das Sie retten können.

Auch hier müssen Sie es tunGehen Sie nach unten und rechts voran durch einen Satz von drei Feuerplatten-Rätseln (wobei das letzte aus zwei Platten statt einer besteht). Diesmal haben Sie jedoch einen Begleiter.

Dein Irrlichtfreund wird dir hinüber folgen, also musst du das im Hinterkopf behaltenSie brauchen für beide genügend Zeit zum Überqueren . Dies lässt sich leicht erreichen, indem man, sobald das Feuer erloschen ist, über einen Teller geht und jeden einzelnen Vorgang wiederholt.

Beim letzten Satz Feuerplatten müssen Sie sich auf die erste stellen, wenn das Feuer erlischt, und schnell durch die zweite rennen, sobald das Feuer ebenfalls erloschen ist.

Steigen Sie die Treppe zum Tor hinauf, Undöffne es wenn Sie dazu aufgefordert werden. Ihr neuer Irrlichtfreund wird sich dem anderen am Haupttor anschließen.

Wenn Sie diesen Weg betreten, werden Sie entlang Ihres Weges eine große fleischfressende Pflanze bemerken.Binden Sie es und halten Sie es fest, während Sie daran vorbeilaufen.

Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie es tunSpring runter und befreie das Irrlicht finden Sie im nächsten Bereich. Während Sie dies tun, wird er sich Ihnen als Begleiter anschließen (wie beim Linken Pfad). Sie müssen ihn jetzt zurück zum Hauptbereich begleiten.

Binden Sie die erste BlumeDu findest es um die Ecke und hältst es fest, während du schnell mit deinem neuen Kumpel vorbeiläufst.

Ihre allerletzte Herausforderung auf diesem einfachen Weg besteht darinüber eine sich öffnende und schließende Blüte laufen.Laufen Sie einfach hinüber, nachdem sich die Blume geöffnet hat, und öffnen Sie das Tor auf der anderen Seite, damit Ihr Irrlicht sich seinen Freunden am großen Tor anschließen kann.

Wenn alle drei Irrlichter versammelt sind, können Sie es jetzt tunÖffne das große Tor . Interagiere damit, damit deine drei Freunde dir den Weg ebnen. Sammle Cheshire und gehe durch.

Wenn alle drei Freunde dicht hinter Ihnen her sind, besteht Ihre nächste Herausforderung darin, über eine lange Brücke zu laufen, auf der in zeitlichen Abständen mehrere Lasertürme abgefeuert werden.

Genau wie bei den Feuerplatten,Warten Sie mit der Überquerung, bis die Geschütztürme abgefeuert wurden. Warten Sie dann, bis der nächste Turm feuert, bevor Sie wieder vorwärts laufen. Wiederholen Sie dies mehrmals, bis Sie zu einer großen Kampfarena gelangen.

Deine Irrlicht-Freunde werden dir hier nicht mehr folgen, du musst dir also keine Sorgen machen, dass du auf dem Weg mit ihnen an einem Kampf teilnimmst. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf die einfachen beiden Feinde der ersten Welle. Besiege sie, umLöst den Mini-Boss aus.

Gog-Magog ist einfeindliche Panzer mit einem hohen Gesundheitsvorrat, der eine beträchtliche Menge Schaden anrichten kann, wenn Sie sich von ihm treffen lassen. Zum Glück jedochEr ist ziemlich langsam und alle seine Bewegungen werden telegrafiertdurch eine deutlich sichtbare blaue Linie auf dem Boden.

Thorn Binde ihnmit Cereza undVerwenden Sie eine Reihe von Bindungskombinationen um schnelle Arbeit mit ihm zu machen. Es gibt keine Diener, um die Sie sich Sorgen machen müssen, sodass Sie Ihre ganze Aufmerksamkeit darauf konzentrieren können, so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Nachdem Gog-Magog aus dem Weg geräumt ist, genießen Sie Ihre Zwischensequenz, bevor Sie Ihre Belohnung einsammeln und den Tir Na Nog verlassen.

Alle Schätze

Zeitschriften

x2

Zaubertränke

x1 (Blast-Cocktail)

Sobald Sie zum Wachtturm zurückkehren, können Sie dies tunSammle ein paar TruhenInformieren Sie sich vorher auf der Plattform um Sie herum über einige RessourcenColm und den anderen Irrlichtern folgen . Er wird Sie durch eine Reihe von Folien führen. Folgt ihm bis ganz nach unten.

Nehmen Sie sich unten einen Moment Zeit, um das nahegelegene Tagebuch in Sichtweite zu ergreifen. Dann,rechts von der Plattform am unteren Ende der Rutsche, werden Sie einen Pfad bemerken, der zu führteine verschlossene Truhe:

Wenn Sie die Truhe öffnen, erhalten Sie mehrere Ressourcen und einen Explosionscocktail.

Wenn alle Gegenstände gesammelt sind,Folge Colmin den Forgotten Knoll für eine lange Zwischensequenz.

Ein weiteres Tagebuch kann gefunden werden, sobald die Zwischensequenzen direkt rechts von Colm und unter einer Rutsche enden.

Da der Hügel nun freigeschaltet ist, werden sich Ihre Irrlichter in diesem Bereich versammeln, nachdem Sie sie gerettet haben. Wenn Sie gelegentlich hierher zurückkehren, erhalten Sie möglicherweise Belohnungen, wenn Sie mit Colm sprechen. Denken Sie also daran, wenn Sie mit dem fünften Kapitel fortfahren.

NÄCHSTER: Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon – Die erste Komplettlösung zum Elementarkern

Alexis ist ein ehemaliger Erzähldesigner und Spieleentwickler, der freiberuflich in der Spielejournalismusbranche arbeitet. Spiele mit fesselnden Geschichten sind ihr Brot und Butter, und Spielejournalismus ist ihr heimliches Vergnügen und teilweise eine Ausrede, um den Kauf weiterer Spiele zu rechtfertigen. Sie hat einen Abschluss von der Washington University in St. Louis und der Oxford University, einen Bachelor-Abschluss in englischem kreativem Schreiben und ein Nebenfach in griechisch-römischer Klassik.

Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon THEGAMER VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren. Folgen Sie stattdessen dem Hauptpfad, gehen Sie nach rechts, um über eine teilweise von einem Wasserfall verdeckte Lücke zu springen, klettern Sie die Pilzleiter hinunter und gehen Sie nach links. Gehen Sie zurück zum Hauptpfadhinweis die Pilzleiter auf der Südseite dieser Plattform. Wenn Sie mit der Truhe interagieren, wird eine Feenfalle ausgelöst. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Ranke sehen, über die Sie gehen können. Hauptweg links vom Heiligtum. Weiter links. Um die Bombe zu benutzen, benötigen Sie Wood Cheshire. Greifen Sie sie, werfen Sie sie auf die Steine ​​auf der Nordseite, um die felsige Barrikade auf Ihrem Weg zu zerstören, und ziehen Sie den Hebel links davon das Karnevalstor. Werfen Sie auch die Bomben auf die Blockade südlich der Blume. Benutzen Sie die Klettergerüste, um nach oben zu klettern und die Treppe zu Ihrer Rechten hinunterzugehen. Folgen Sie den Leitpilzen und den zahlreichen illusorischen Wänden, die auf Ihrer Reise auftauchen. Vertreiben Sie sie, indem Sie eine Leiter hinauf zu einem Tir Na Nog erklimmen. Solange die Schilde bestehen bleiben, verursachen deine Angriffe keinen Schaden. Bombenblumen müssen zuerst aktiviert werden. Beschwöre Cheshire und platziere ihn zwischen Cereza und den Feen. Verwenden Sie Wood Cheshire, um die Bomben auf Ihren Feind zu werfen. Er wird zwei weitere Diener beschwören und alle drei werden einen Schild haben. Kümmere dich zuerst um die Schergen und konzentriere dich dann auf den Narren. Gehen Sie weiter, um das in der Nähe hängende Irrlicht zu befreien. Hinter der Leiter aktivieren Sie zunächst die Bombenblumen, die Sie finden, und zerstören die nahegelegenen Felsbrocken. Zerstören Sie die Felsbrocken ganz im Süden und Westen dieser Karte. Im Westen sehen Sie oben einige Felsbrocken. Zerstören Sie sie und lassen Sie Cheshire darauf klettern Klippe. Lassen Sie Cheshire dem Pfad folgen, bis er einen Felsvorsprung erreicht, von dem er herunterspringen kann. Drehen Sie sich mit der Bombenblume im Griff um und werfen Sie sie auf den nahegelegenen Felsbrockenhaufen am Eingang des Faerieland Tower oben auf der Treppe. Gehen Sie nach links und springen Sie über diesen Abschnitt. Gehen Sie zurück in den Hauptbereich von Faerieland. Ein Hebelmechanismus. Ziehen Sie den Hebel, um die Brücke abzusenken. Sprich mit dem Irrlicht, überquere die Brücke und klettere über das Seilnetz nach rechts. Gehen Sie nach links und steigen Sie die Treppe hinunter. Beachten Sie den Griff. Benutzen Sie Wood Cheshire. Lassen Sie ihn nicht los, bis Cereza genau auf der offenen Rückseite des Mechanismus positioniert ist. Machen Sie diesen nächsten Abschnitt heimlich. Biegen Sie rechts ab, steigen Sie die Treppe hinunter. Steigen Sie die Leiter hinauf und biegen Sie rechts ab, den südlichen Weg hinunter und zwei Treppen hinauf, und biegen Sie am Ende der Sackgasse rechts ab. Gehen Sie die Treppe hinauf. Ziehen Sie an diesem Hebel, und nehmen Sie es mit diesen fiesen Feen auf, um Ihren neuen Freund zu befreien. Machen Sie einen kurzen Umweg nach links. Bewegen Sie den unteren Zugwagen mit Wood Cheshire nach links. Bewegen Sie den oberen Zugwagen nach rechts. Stellen Sie sich auf den Zugwagen. Bewegen Sie den Zugwagen nach links zurück, bis er mit dem unteren Zugwagen ganz rechts in diesem Bereich übereinstimmt. Sprechen Sie mit dem Irrlicht, um das Tor zu öffnen. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, vertreiben Sie ihre Magie, bevor Sie angreifen und das nächste Tir Na Nog betreten. reiner Kampfversuch. stellt Magier vor, die Sie ständig in Bewegung halten möchten. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zurückzugehen. Benutzen Sie Wood Cheshire, um den Griff zu ergreifen und eine Plattform ganz nach hinten zu bewegen. Gehen Sie weiter, gehen Sie nach rechts, um ein Tagebuchstück unter der Plattform zu finden. Gehen Sie herum und den Treppengriff hoch, der hinter einer roten Metallstruktur versteckt ist, und ziehen Sie diese Wand herunter Folgen Sie den Pfotenabdrücken, die von der Plattform nach links springen. Aktivieren Sie diese Schaltfläche, bewegen Sie beide Waggons auf den Bahnsteig ganz links. Steigen Sie auf den untersten Waggons und drücken Sie die entsprechende Taste. Ziehen Sie den Waggons etwa drei Viertel seiner Gleise nach rechts hinunter. Benutze Cerezas Dornenbinde-Angriff. Bewege Cereza auf den Karren, ziehe die Mauer ein. Springe über den Wald. Cheshire muss ihn mit seinem Greifer nach unten ziehen. Gehe den Rest des Weges hinunter. Zerstöre auf dem Hauptweg die Tore mit einem einfachen Hieb-Angriff. Weglaufen. Ziehe nach unten Zerstöre mit dem Hebel ein Tor, das dir den Weg versperrt, mit einem Hiebangriff. Springe aus dem Weg. Sprinte so schnell du kannst, zwei Wege zu einem optionalen Tir Na Nog, springe auf die Plattform zu deiner Linken, springe nach Norden, sprinte quer und gehe in die Mitte Bewegen Sie sich nicht auf der Kante auf Ihrer rechten Seite. Werfen Sie Cheshire an Der Zug ist vorbeigefahren, sodass Sie über die Kante klettern können. Nachdem der Zug vorbeigefahren ist, laufen Sie den rechten Weg hinauf. Besiege sie, befreie das Irrlicht, renne die Gleise erneut hinauf zu einem Hebel, überkreuze die Leiter und steige die Treppe hinunter. Öffne darin eine Feentruhe, die dich überfallen wird. Du erhältst eine Mondperle, indem du auf den Sims neben der Brücke kletterst und darauf springst. Springen Sie zu Ihrer Rechten auf eine Plattform und gehen Sie zur Leiterabkürzung. Folgen Sie dem Pfotenabdruckpfad und öffnen Sie Ihren Weg. Kampfprobe gegen zwei Bananachs. Befreien Sie es und öffnen Sie das Tor. Warten Sie, bis die Flammen erloschen sind, bevor Sie Cereza herüberschicken. Gehen Sie zur Kante hinunter, wo Sie springen können. Gehen Sie nach unten und nach rechts, Sie brauchen für beide genug Zeit zum Überqueren. Steigen Sie die Treppe zum Tor hinauf, öffnen Sie es, binden Sie es und halten Sie es fest, während Sie daran vorbeilaufen. Springe nach unten und befreie das Irrlicht. Binde den ersten Blumenlauf über eine sich öffnende und schließende Blume. Öffnen Sie das große Tor und warten Sie mit dem Überqueren, bis die Geschütztürme abgefeuert wurden. Löst den Mini-Boss aus. Als Tanky-Gegner ist er ziemlich langsam und alle seine Bewegungen werden telegrafiert. Thorn bindet ihn. Benutze eine Reihe von Bind-Combos. Sammle ein paar Truhen ein, die Colm folgen, und die anderen Irrlichter rechts von der Plattform unten auf der Rutsche eine verschlossene Truhe: Folge Colm