Das Metroidvania-Spiel Twilight Monk wird von Gravity Game Arise veröffentlicht
Gravity Game Arise [4 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/gravity-game-arise">Gravity Game Arise has signed a global publishing agreement with California-based independent game developer Aquatic Moon [1 article]" href="https://www.gematsu.com/companies/aquatic-moon">Aquatic Moon for the Metroidvania [86 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/metroidvania">Metroidvania game adaptation of Twilight Monk [1 article]" href="https://www.gematsu.com/games/twilight-monk">Twilight Monk, which is planned to be released for Switch [13,586 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch and PC [17,609 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc"> PC über Steam. Ein Veröffentlichungstermin wurde nicht bekannt gegeben.
Informieren Sie sich weiter unten über die Details.
■ Über die Twilight Monk-Serie
Twilight Monk ist eine Reihe von Kung-Fu-, Fantasy-, Abenteuerromanen und Kunstbüchern, beginnend mit „Secrets of Kung Fulio“.
Die epische Handlung, das überwältigende Weltbild und die einzigartigen Charaktere sind die Hauptattraktionen der Serie.
The game is a 2D Action [1,131 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action">action– Adventure [902 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/adventure">adventure game featuring hand-drawn stylized art, meticulously designed Metroidvania dungeons, and an open world. Players take on the role of Raziel Tenza, the last descendant of the " Ancient [7 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/ancient">„Ancient Monks of Twilight“ ist eine Rasse von Dämonenjägern, die versuchen, Armeen von „Darksprites“ abzuwehren, übernatürlichen Dämonen, die das Land Speria heimsuchen.
■ Über das Twilight Monk Metroidvania-Spiel
Twilight Monk ist ein Fantasy-Kung-Fu-Abenteuer mit sorgfältig gestalteten Dungeons im Metroidvania-Design, die durch eine offene Welt verbunden sind.
In Twilight Monk werden Sie als Raziel Tenza – der letzte Nachkomme der Dämonenjäger – mächtige Dunkelgeister jagen und zerstören.
Waffe der Alten
Erziele Kombos mit der Phantomsäule, um Feinde auszulöschen.
Rätsel lösen
Beim Erkunden benötigen Sie eine Vielzahl von Werkzeugen, um bisher unzugängliche Bereiche zu erreichen und Rätsel zu lösen.
Lebende Städte
Wechseln Sie zwischen den Dungeons in eine Dreiviertel-Weltansicht, um Städte zu erkunden, Ausrüstung zu erwerben, Wetten abzuschließen oder Dungeons zu entdecken.
Hauptmerkmale
Die Katakomben unter Crescent Isle bergen viele Geheimnisse. Tauchen Sie ein in unausgesprochene Geschichten einer fantasievollen Welt am Rande der Zerstörung.
■ Über den Entwickler
Trent Kaniuga begann seine Karriere als Indie-Künstler in Indiana und veröffentlichte mit 16 Jahren sein Comic-Buch CreeD im Eigenverlag.
He worked on Marvel comics and later joined Capcom [2,409 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/capcom">Capcom als Konzeptkünstler, Synchronsprecher und Filmregisseur.
At Blizzard Entertainment [128 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/blizzard-entertainment">Blizzard Entertainment, he designed World of Warcraft and Diablo III [28 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/diablo-iii">Diablo III. Trent also redesigned the art on League of Legends‘ most famous map, "Summoner's Rift" href="https://www.gematsu.com/platforms/meta/rift">Rift“ und trug 2012 zu Legends of Runeterra bei. Und gründete 2013 Aquatic Moon, wo er Konzeptzeichnungen, Romane und Kunstbücher erstellte. Er unterrichtet Konzeptzeichnungen auf YouTube und die Veröffentlichung des Twilight Monk-Spiels auf Steam etablierte Aquatic Moon als Entwickler. wobei Twilight Monk die erste große Videospielveröffentlichung bei einem Verlag ist.
■ Gematsu" href="https://www.gematsu.com/companies/gematsu">Exklusiv bei Gematsu: Interview mit Trent Kaniuga
Warum haben Sie sich entschieden, einen Verlagsvertrag mit GRAVITY abzuschließen?
Trent Kaniuga:„Das Team von GRAVITY hat eine echte Leidenschaft für die Art von Spiel, die wir entwickelt haben. Aufgrund ihrer Erfahrung als Herausgeber passt es perfekt zum Twilight Monk-Spiel.“
Was erwarten Sie von einem Verlag?
Kaniuga:„Viele Indie-Publisher kamen auf uns zu, nachdem wir das Spiel angekündigt hatten. Aber wir brauchten wirklich eine Partnerschaft mit einem Unternehmen, das über eine etablierte globale Präsenz verfügt. Es war auch sehr wichtig, Partner zu haben, denen das Spiel genauso am Herzen liegt wie uns als Entwickler.“ GRAVITY hat ein starkes Engagement gezeigt, um sicherzustellen, dass wir Spielern, die handgezeichnete Metroidvanias lieben, das bestmögliche Spiel liefern können.“
Warum haben Sie sich entschieden, geistiges Eigentum von Twilight Monk zu schaffen?
Kaniuga: "I grew up playing games like Samurai Shodown (2019) [71 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/samurai-shodown-2019">Samurai Shodown at the local pizza place that had an Arcade [29 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/arcade"> Arkade. Als ich in der Grundschule war, habe ich meine ganze Freizeit damit verbracht, Kung-Fu-Charaktere zu zeichnen, die gegen Drachen und andere Dungeons & Dragons-Kreaturen kämpfen. Das waren schon immer die Dinge, die ich am liebsten erschaffe! Als ich mich daran machte, Twilight Monk zu erschaffen, habe ich einfach alle meine liebsten Dinge zum Zeichnen zusammengestellt. Ich habe über 20 Jahre lang versucht, das Metroidvania-Spiel zu entwickeln, wurde aber von der Arbeit an anderen Spielen für große Verlage abgelenkt.
Wie haben Sie das Weltbild und die Geschichte des geistigen Eigentums von Twilight Monk geschaffen?
Kaniuga:„Viele der Themen und Geschichten in den Twilight Monk-Romanen haben ihren Ursprung in Parallelen in unserer eigenen Menschheitsgeschichte. Oberflächlich betrachtet ist es nur verrückte, mystische Kung-Fu-Action. Raziel tritt und schlägt durch uralte mythische Monster. Aber auf einer subtileren Ebene: Es geht um den inneren Konflikt zwischen dem Erwachsenwerden und einem sinnvollen Leben, in dem darum gekämpft wird, Ordnung im Chaos zu schaffen. Manchmal erfordert es große Opfer, das „Richtige“ zu tun. Der Charakter Raziel Tenza kämpft mit dem Versuch, der Held der Welt von Speria zu werden Bedürfnisse, während wir uns gleichzeitig darüber im Klaren sind, dass eine solche Verantwortung auch ein Fluch ist.
Warum haben Sie sich entschieden, eine Partie Twilight Monk zu machen?
Kaniuga:„Twilight Monk war immer als Spiel gedacht. Sogar die Romane sollen sich wie episodische Abenteuer auf der Reise eines RPG-Helden lesen. Ein Spiel zu machen ist unglaublich teuer und zeitaufwändig. Also habe ich die Geschichte durch Romane und Romane ausgearbeitet Kunstbücher, bis ich das Gefühl hatte, dass ich genug hatte, um mit einer einfachen „Demo“-Version eines Spiels zu beginnen. Als diese Demo auf Steam gezeigt wurde, kam Gravity Games auf mich zu, um das Projekt zu entwickeln. Seitdem war es mein einziger Fokus und der Fokus meines Teams.“
Warum haben Sie sich für das Metroidvania-Genre entschieden?
Kaniuga: "I’ve always loved Metroidvania RPG [15,219 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg"> Rollenspiele. Aber ich möchte das Genre wirklich weiterentwickeln. Sie können damit rechnen, viele mystische Kung-Fu-Fähigkeiten zu erwerben, viele geheime Räume zu finden und in einige ziemlich reiche Überlieferungen einzutauchen. Es gibt viele Funktionen, über die ich noch nicht sprechen kann, bis die Veröffentlichung näher rückt. Aber ich denke, dass wir neue Maßstäbe für die Erwartungen der Leute an diese Art von Spiel setzen werden.“
Was für ein Spiel planen Sie aus dem Twilight Monk Metroidvania-Spiel zu machen? Was sind die Stärken und Eigenschaften (Unterschiede und Abgrenzung zu anderen Spielen) des Twilight Monk Metroidvania-Spiels?
Kaniuga:„Wir sind ständig bestrebt, den Spieler mit folkloristisch inspirierten Monstern und subtiler Dramatik durch die ‚unausgesprochene‘ Erzählung im Weltdesign zu verblüffen. Wenn Sie beispielsweise einen Ort durchspielen, werden Sie Details erkennen, die die Überlieferungen miteinander verbinden.“ Warum die Welt so aussieht, wie sie aussieht, und welche Konflikte diese Region plagen. Mithilfe der Unreal Engine sind wir außerdem in der Lage, die Welt auf eine Art und Weise zu verbinden, die Dungeons auf eine noch nie dagewesene Art und Weise miteinander verwebt, wie jede Zone ist nahtlos verbunden.“
Was ist Ihre Botschaft an die Benutzer, die auf das Twilight Monk Metroidvania-Spiel warten?
Kaniuga:„Wir arbeiten hart daran, ein immersives Erlebnis zu schaffen, das jeder genießen kann. Bleiben Sie also auf dem Laufenden, um weitere Informationen zu erhalten!“
■ About the Twilight Monk Series ■ About the Twilight Monk Metroidvania Game Weapon of the Ancients Solve Puzzles Living Towns Key Features Choose your Destiny Discover maps Meet an unconventional cast of characters ■ About the Developer ■ Gematsu" href="https://www.gematsu.com/companies/gematsu"> Gematsu Exclusive: Interview mit Trent Kaniuga Warum haben Sie sich entschieden, einen Verlagsvertrag mit GRAVITY zu unterzeichnen? Trent Kaniuga: Was erwarten Sie von einem Verlag? Kaniuga: Warum haben Sie sich entschieden, geistiges Eigentum von Twilight Monk zu schaffen? Kaniuga: Wie haben Sie das Weltbild und die Geschichte des geistigen Eigentums von Twilight Monk geschaffen? Kaniuga: Warum haben Sie sich entschieden, ein Spiel aus Twilight Monk zu machen? Kaniuga: Warum haben Sie sich für das Metroidvania-Genre entschieden? Kaniuga: Was für ein Spiel planen Sie aus dem Twilight Monk Metroidvania-Spiel zu machen? Was sind die Stärken und Eigenschaften (Unterschiede und Abgrenzung zu anderen Spielen) des Twilight Monk Metroidvania-Spiels? Kaniuga: Was ist Ihre Botschaft an die Benutzer, die auf das Twilight Monk Metroidvania-Spiel warten? Kaniuga: