Leitfaden für Dead Space-Waffen und RIG-Upgrades, Standorte und Stufen
In diesem Leitfaden gehen wir auf die verschiedenen Waffen in Dead Space Remake ein und zeigen, wo man sie am besten einsetzen kann. Außerdem erfahren Sie hier, wie Sie diese Waffen optimal gegen die verschiedenen Nekromorphs einsetzen, die USG Ishimura auf Sie wirft! Und natürlich die Antwort auf die wichtigste Frage – was ist die beste Waffe in Dead Space Remake!
Dieser Leitfaden ist für das Dead Space Remake, das 2023 veröffentlicht wird!
Während Ihres Überlebenskampfes an Bord der USG Ishimura haben Sie die Möglichkeit, ein umfangreiches Waffenarsenal zu erhalten. Bei den meisten davon handelt es sich nicht einmal um Waffen, sondern vielmehr um Bergbau- und Ingenieurswerkzeuge, aus denen zufälligerweise auch großartige Waffen hergestellt werden können.
Unabhängig davon, ob Sie Ihren RIG-Anzug oder Ihre Waffen aufrüsten müssen, müssen Sie eine Werkbank (auch als Bank bekannt) finden. Sie sollten diese auf jedem Deck der USG Ishimura finden.
Wenn Sie mit einer Bank interagieren, öffnet sie sich und bietet ein Menü, mit dem Sie interagieren können. In diesem Menü werden alle Waffen, RIG-Anzüge und die Anzahl der Power Nodes aufgeführt, die Sie haben.
Power Nodes sind erforderlich, um Upgrades auf Ihre Ausrüstung anzuwenden. Energieknoten können im Laden für jeweils 10.000 Credits gekauft oder im gesamten Schiff gefunden werden. Eine vollständige Liste der Standorte von Stromknoten finden Sie in unserem Leitfaden zu Standorten von Stromknoten!
Wenn Sie ein Ausrüstungsteil auswählen, können Sie eine Gebühr anzeigen, die anzeigt, welche Upgrades dafür verfügbar sind. Um Upgrades hinzuzufügen, müssen Sie Energieknoten verwenden, um die Slots zu füllen. Sie müssen an der Stelle beginnen, an der sich die Pfeile befinden, und sich von dort aus vorarbeiten.
Sie haben die Möglichkeit, alle Upgrades Ihrer Ausrüstung für 5.000 Credits zurückzusetzen. Dadurch werden alle Energieknoten von diesem Ausrüstungsteil entfernt und wieder in Ihr Inventar gelegt. Sie können dies verwenden, wenn Sie Kraftknoten von einer Waffe, die Sie möglicherweise nicht oft verwenden, in etwas übertragen möchten, das Sie mehr benötigen.
Es ist nie eine schlechte Idee, Energieknoten in Ihren RIG-Anzug zu investieren. RIG Suit-Upgrades erhöhen Ihre maximalen Trefferpunkte, wie viel Luft Sie in Ihrem Sauerstofftank haben und verbessern die Leistung Ihrer Kinesis- und Stasis-Module!
Zu Beginn stehen Ihnen nicht viele Upgrade-Optionen zur Verfügung, aber Sie erhalten mehr Optionen, wenn Sie Ihr Anzugslevel verbessern. Um alle Upgrades freizuschalten, müssen Sie den Level-6-Anzug in einem New Game Plus erwerben.
Für Anzug-Upgrades stehen Ihnen folgende Optionen zur Auswahl:
Priorisieren Sie HP-Upgrades, da Sie zum Überleben so viel Gesundheit wie möglich benötigen. Holen Sie sich ERG-Upgrades, wann immer Sie können, da Sie die Stasis-Ladungen, die Sie herumliegen, noch besser nutzen können.
Die Dauer wird Ihre dritte Priorität sein, da Sie Stasis länger gegen Leaper und Brutes einsetzen möchten. Luft sollte Ihre vierte Priorität sein, da es im Spiel zahlreiche Bereiche gibt, in denen Sie überschüssige Luft benötigen. Den Rest können Sie selbst entscheiden, was Sie wollen oder brauchen.
Sie können die Basis- und Endwerte Ihres RIG-Anzugs anhand der Bilder oben vergleichen. Beachten Sie, dass diese nicht standardmäßig entsperrt sind, da Sie nur auf einige wenige Zugriff haben. Es gibt keine Möglichkeit, die Schadensreduzierung durch Rüstung zu erhöhen, da dies von der Stufe des RIG-Anzugs abhängt, den Sie gerade tragen.
Um neue RIG-Anzüge zu kaufen, müssen Sie zunächst deren Baupläne finden und sie zu einem Ladenkiosk bringen. Hier ist eine Liste, wo alle RIG Suit-Schaltpläne zu finden sind …
Waffen werden wahrscheinlich den Großteil Ihrer Energieknoten beanspruchen, da es so viele zur Auswahl gibt. Allerdings ist es beim ersten Durchspielen am besten, sich auf eine oder zwei Waffen zu konzentrieren, damit Sie über genügend Energieknoten verfügen, die Sie für RIG-Upgrades verwenden können.
Bei Waffen-Upgrades stehen Ihnen beim Upgraden der Waffe die folgenden allgemeinen Optionen zur Auswahl:
Sie sollten Schadens-Upgrades immer in erster Linie priorisieren, gefolgt von Kapazitäts-Upgrades. Je mehr Schaden die Waffe anrichtet, desto effizienter ist ihr Munitionsverbrauch.
Durch Erhöhen der Kapazität der Waffe können Sie mehr Munition in der Waffe und weniger im Inventar aufbewahren. Dadurch wird die Inventarisierung der Waffe effizienter. Wenn Ihre Munition knapp wird und Sie über Energieknoten verfügen, fügen Sie der Waffe ein Kapazitäts-Upgrade hinzu, und sie wird vollständig mit Munition nachgeladen!
Für alle visuellen Lerner da draußen werde ich ein eigenes Ranking-System erstellen. Dieses System wird meiner Meinung nach zeigen, wie jede Waffe in verschiedenen Bereichen funktioniert. Diese beinhalten:
Ein blauer Balken zeigt an, dass diese Waffe in diesem Bereich eine außergewöhnliche Leistung erbringt. Ein gelber Balken zeigt an, dass die Waffe für diesen Bereich geeignet ist. Ein roter Balken zeigt an, dass die Waffe in diesem Bereich schlecht abschneidet.
Ich denke, dass dies nützlich sein wird, um schnell und leicht verständlich herauszufinden, welche Waffe für Ihre Bedürfnisse am besten geeignet ist. Für weitere Details lesen Sie bitte die Textinformationen!
Bedenken Sie, dass dieses System die Leistung der Waffe berücksichtigtnachEs wurde vollständig aktualisiert.
Der 211-V-Plasmaschneider ist ein Direktenergie-Bergbauwerkzeug von Schofield Tools. Dieses Werkzeug wird von Bergleuten verwendet, um ionisiertes Plasma abzufeuern, um weichere Erze zu durchtrennen und so die darin enthaltenen Mineralien zu extrahieren.
Dies ist die einzige Waffe, die Sie brauchen. Ich meine es sehr ernst, Sie können sogar einen Erfolg namens „One Gun“ erhalten, indem Sie „Dead Space“ abschließen und dabei ausschließlich den Plasmaschneider verwenden. Beim Zielen erkennt man, dass es 3 Schüsse vertikal abfeuert. Mithilfe des Sekundärfeuers können Sie die Schusslinie für einen horizontalen Schuss um 90 Grad drehen. Dadurch können Sie beim Entfernen von Gliedmaßen und Gliedmaßen von Nekromorphen sehr präzise vorgehen.
Der Plasmaschneider verwendet Plasmaenergie für Munition und verfügt zunächst über eine Munitionskapazität von 10, diese kann jedoch bei vollständiger Aufrüstung 23 erreichen. Plasmaenergie ist sehr günstig: 6 Plasmaenergien werden im Laden für 1.200 Credits verkauft. Plasmaenergie kann in jedem Inventarplatz Stapel von 24 bilden, was das Inventar sehr effizient macht.
Oben ist der empfohlene Upgrade-Baum für den Plasmaschneider. Wenn der Plasmaschneider vollständig aufgerüstet ist, verursacht er guten Schaden pro Schuss, eine gute Feuerrate, lädt sehr schnell nach und ist sehr munitionseffizient. Solange Sie Ihre Schüsse gut platzieren, wird die Sorge um die Munition zu Ihren geringsten Sorgen gehören.
Für Spezial-Upgrades ist Spezialkraft 1 ein Hitzespeicher, der dafür sorgt, dass jeder Schuss brennenden Schaden verursacht. Superkraft 2, Patronenlager, erhöht Ihre Munitionskapazität um 5. Superkraft 3, Gewichtete Klingen, sorgt dafür, dass Ihre Nahkampfangriffe Feinde zu Boden werfen.
Insgesamt ist dies eine großartige Waffe für Neulinge und Veteranen gleichermaßen. Sie können nichts falsch machen, wenn Sie alle Ihre Energieknoten in diese Waffe investieren und mehr für Ihre RIG-Anzug- und Modul-Upgrades übrig lassen.
Das SWS Motorized Pulse Rifle ist ein automatisches Sturmgewehr in Militärqualität. Es verfügt über drei Läufe, die eine hohe Feuerrate bieten, und ist die Waffe der Wahl für die Sicherheitskräfte und Sicherheitsbeamten der EarthGov.
Möglicherweise erkennen Sie darin die Waffe Ihrer Mannschaftskameraden Hammond, Chen und Johnston. Das Primärfeuer schießt Schüsse auf ein Ziel ab, während das Sekundärfeuer eine Annäherungsmine abfeuert.
Beim Zielen mit dieser Waffe werden 4 Punkte in einer engen Gruppierung angezeigt. Dies ist der effektive Bereich der von der Waffe abgefeuerten Schüsse.
Die Annäherungsmine kann direkt auf ein Ziel abgefeuert werden, um als Granatwerfer zu fungieren, oder auf das Gelände als Umweltgefahr. Die Nutzung der Proximity Mine kostet 25 Munition. Sie können eine Annäherungsmine deaktivieren, indem Sie auf sie zielen und die Sekundärfeuertaste drücken. Dies ist eine gute Möglichkeit, Munition zu sparen, wenn Sie am Ende keine Mine verwenden.
Das Pulse Rifle hat zunächst eine Munitionskapazität von 50, kann aber auf 160 erhöht werden. Das ist etwas weniger als die maximale Munitionskapazität von 175 aus dem Originalspiel, aber es ist ein guter Kompromiss für alle anderen Boni, die wir für das Pulse Rifle des Remakes erhalten. Leider hat das Impulsgewehr auch die Fähigkeit verloren, Gegner, auf die es feuert, ins Wanken zu bringen.
Pulse Rounds können in Gruppen von 25 Stück für 1.250 Credits im Shop gekauft werden. Impulsgeschosse bilden einen Stapel von 100, wenn sie in Ihr Inventar gelegt werden. Der rücksichtslose Einsatz des Impulsgewehrs kann eine Menge Munition verbrauchen. Disziplinieren Sie sich also, indem Sie Schüsse auf die Schwachstellen der Nekromorphe abfeuern.
Wenn das Impulsgewehr vollständig aufgerüstet ist, eignet es sich hervorragend, um härteren Feinden wie Brutes, Tentakeln und Bossen Schaden zuzufügen. Gegen einen durchschnittlichen Nekromorph benötigen Sie Feuerstöße, um Gliedmaßen abzuschießen, ohne Munition zu verschwenden. Dies ist eine großartige Waffe, wenn Sie automatische Waffen bevorzugen und gleichzeitig die Annäherungsminen verwenden, um Ihre Seiten und Ihren Rücken zu schützen.
Das Superkraft-1-Upgrade „Kinetic Autoloader“ erhöht die Feuerrate der Waffe erheblich. Spezialkraft 2, PCSI Custom Magazine, erhöht die Munitionskapazität um 20. Spezialkraft 3, Hochleistungsgranaten, erhöht den Explosionsradius von Annäherungsminen.
Das ist eine gute Waffe, aber ehrlich gesagt nicht eine der besten. Mit der Entfernung des Taumelns bei Treffer verlor es eine seiner besten Eigenschaften, Nekromorphe auf Distanz zu halten. Abgesehen davon funktioniert sein Sekundärfeuer gut mit dem Sekundärfeuer des Force Gun zusammen und der hohe Schaden pro Sekunde eignet sich hervorragend für den Kampf gegen Bosse!
Der RC-DS Remote Control Disc Ripper ist ein Werkzeug mit diamantbeschichteten Wolframklingen, die sich mit bis zu 17.000 U/min drehen, um festes Gestein für Bergbauzwecke zu durchtrennen.
Der Ripper ist eine vielseitige Waffe, mit der es Spaß macht, mit Sägeblättern zu kämpfen, um Nekromorphe anzugreifen. Diese Waffe eignet sich am besten für die Erkundung und den Kampf gegen ein paar Nekromorphe, kann aber in offeneren Gebieten mit intensiven Kämpfen Probleme bereiten.
Das Primärfeuer des Rippers lässt ein Sägeblatt mehrere Sekunden lang vor Ihnen rotieren. Der primäre Feuermodus ist nicht besonders gut zum Zerstückeln von Nekromorphen geeignet, bringt aber Gegner ins Wanken. Dies ist großartig, um zu verhindern, dass ein Nekromorph näher an Sie herankommt, aber die Chance zu taumeln ist geringer, wenn Sie gegen stärkere Nekromorphe kämpfen.
Das Sekundärfeuer schleudert das Sägeblatt, das von Wänden abprallen kann. Das gestartete Sägeblatt eignet sich viel besser zum Zerstückeln von Gliedmaßen, es kann jedoch schwierig sein vorherzusagen, wo das Sägeblatt abprallen wird. Wenn Sie diese Winkel gut vorhersagen können, eignet sich der Ripper hervorragend für den Umgang mit Nekromorphen in engen Räumen wie Fluren. Wenn Sie aus der Ferne kämpfen, verwenden Sie das Sekundärfeuer.
Der Ripper kann 8 Klingen aufnehmen, die beim Primärfeuer jeweils 7 Sekunden lang halten. Bei vollständiger Aufrüstung verfügt der Ripper über 15 Klingen mit einer Lebensdauer von jeweils 10 Sekunden. Ripper Blades können im Laden in 3er-Gruppen für 1.500 Credits gekauft werden, sodass Stapel zu je 15 Stück in Ihrem Inventar vorhanden sind.
Die einzigartigen Upgrade-Knoten des Rippers beeinflussen die Dauer des Angriffs des Primärfeuers. Jeder Punkt in der Dauer erhöht die Dauer des Primärfeuers um 1 Sekunde. Alle Spezial-Upgrades ermöglichen es der Klinge, ein zusätzliches Mal mit der Sekundärseite des Rippers abzuprallen. Bei vollständiger Aufrüstung kann das Sägeblatt eines Sekundärgeräts bis zu viermal abprallen.
Dies war nie eine meiner Lieblingswaffen, aber sie hat ihre Vorzüge. Beachten Sie, dass eine einzelne Klinge sowohl für Primär- als auch für Sekundärbrände verwendet werden kann. Wenn die Dauer des Primärfeuers fast abgelaufen ist, starten Sie es mit dem Sekundärfeuer, um die Laufleistung des Sägeblatts zu steigern.
Wenn Ihnen die Idee gefällt, zu taumeln und sich Ihren Weg zum Sieg zu bahnen, ist der Ripper eine unterhaltsame Waffe für Sie!
Der Hydrazinbrenner-Flammenwerfer PFM-100 ist ein Lötbrenner in Industriequalität, der flüssiges Hydrazin verwendet, um Flammen zwischen 500 und 4.000 Grad Celsius zu entzünden. Dieses Werkzeug wird häufig verwendet, um Erze aus eisigen Kometen zu gewinnen, die mit Eisschichten bedeckt sind.
Der Flammenwerfer ist eine großartige Waffe, um Nekromorphen in einem großen Bereich Schaden zuzufügen. Es ist mit Sicherheit eine der befriedigendsten Waffen, da man mit der Kraft des Feuers nie etwas falsch machen kann. In Räumen ohne Sauerstoff können Sie den Flammenwerfer nicht verwenden. Denken Sie also daran.
Das Primärfeuer des Flammenwerfers schießt Flammen in die Zielrichtung. Verwenden Sie dies am besten in kurzen Stößen, damit die Flammen die Arbeit erledigen können. Wenn Sie ununterbrochen feuern (was früher oder später der Fall sein wird), werden die Flammen Nekromorphe tatsächlich ins Wanken bringen. Dieser Staffelungseffekt eignet sich hervorragend zum Abstandhalten.
Das Sekundärfeuer des Flammenwerfers verbraucht 25 Munition, um einen Panzer in eine Zielrichtung abzufeuern. Der Tank wird den Boden für einige Zeit entzünden, wodurch alles darin verbrennt. Alle im Feuer gefangenen Nekromorphs können sich nicht bewegen, solange sie brennen und schreien.
Der Flammenwerfer kann zu Beginn 50 Treibstoff aufnehmen und bei vollständiger Aufrüstung 110 Treibstoff. Wenn Sie den Bauplan für Flamer Fuel finden, wird er im Shop in Gruppen von 25 Stück für 1.750 Credits verkauft. Flammenbrennstoff bildet Stapel von 150 in Ihrem Inventar.
Der einzigartige Upgrade-Modifikator des Flammenwerfers ist die Dauer (DUR). Dies beeinflusst die Dauer, mit der Feinde brennen, wenn sie vom Flammenwerfer getroffen werden.
Spezialkraft 1, geliertes Hydrazin, lässt Feuerwände viel länger brennen. Spezialkraft 2, Hochdruckdüse, erhöht die Reichweite des Primärfeuers. Spezialkraft 3, Makroliter-Kraftstofftank, erhöht die Munitionskapazität um 15.
Diese Waffe eignet sich auch hervorragend für den Kampf mit kleineren Feinden wie Schwärmern und Teilern. Was seine Kraft im Vergleich zu anderen Waffen ausbalanciert, ist, dass der Flammenwerfer eine eher kurze Reichweite hat.
Achten Sie auf Ihren Munitionsverbrauch, denn der Flammenwerfer ist ein hungriges Biest. Wenn Sie das RJ MacReady-Erlebnis aus John Carpenters „The Thing“ nachbilden möchten, dann ist der Flamethrower genau das Richtige für Sie!
Der C99 Supercollider Contact Beam ist ein leistungsstarkes Bergbaugerät, das mithilfe von Energieprojektionen zähe Erze durchbrechen soll. Um besonders harte Erze und Asteroiden zu knacken, kann der Kontaktstrahl Energie aufladen, um harte Materialien in die Luft zu sprengen und Zugang zu den darin enthaltenen Erzen und Metallen zu ermöglichen.
Der Contact Beam wurde im Remake grundlegend überarbeitet. Das primäre Feuer des Originals ist jetzt das sekundäre Feuer des Remakes. Unterdessen feuert das neue Primärfeuer des Kontaktstrahls eine große Energieprojektion auf ein Ziel ab und zerlegt alles, mit dem es in Berührung kommt.
Das Primärfeuer des Kontaktstrahls verbraucht 1 Kontaktenergie pro Sekunde, in der er aktiv ist. Die Kraft, die Sie beim Einsatz dieser Waffe spüren werden, ist immens, da Sie leistungsstarke Energiestrahlen einsetzen, um Ziele mit Leichtigkeit zu durchbrechen.
Das Sekundärfeuer verbraucht 3 Kontaktenergie und erfordert, dass Sie die Waffe eine Sekunde lang aufladen, bevor Sie abfeuern. Nach dem Abfeuern sendet der Kontaktstrahl konzentrierte Energie auf ein Ziel und vernichtet es vollständig. Dadurch werden schwächere Nekromorphe mit einem Schuss zerstückelt, bei stärkeren können jedoch noch ein paar funktionsfähige Gliedmaßen übrig bleiben.
Sobald die Kontaktenergie gefunden wurde, können Sie Kontaktenergie im Laden finden, die in 5er-Gruppen für 2,00 Credits verkauft wird. Kontaktenergie bildet Stapel von 15 in Ihrem Inventar. Der Kontaktstrahl fasst anfangs 12 Munition, verfügt aber bei vollständiger Aufrüstung über eine Kapazität von 25 Munition.
Achten Sie frühzeitig auf Ihren Munitionsverbrauch, da Sie die Schaltpläne für die Kontaktenergie erst in Kapitel 7 finden, während Sie den Kontaktstrahl in Kapitel 4 finden.
Der Kontaktstrahl verfügt über zwei einzigartige Upgrade-Modifikatoren: Primärer Feuerschaden (PFD) und Sekundärer Feuerschaden (SFD). Dies sind Upgrades mit hoher Priorität und ich würde empfehlen, sich zuerst auf die Upgrades für den primären Feuerschaden zu konzentrieren.
Supersymmetry Tether, Supersymmetrie-Tether, vergrößert die Größe des Projektils des Sekundärfeuers erheblich. Spezialkraft 2, Tragbares Heliotron, erhöht die Munitionskapazität um 5. Spezialkraft 3, Beugungsmodul, erhöht die Explosionsgröße des Sekundärfeuers erheblich.
Dies ist zweifellos eine der besten Waffen im Dead Space-Remake, da Sie normale Nekromorphs und Bosse mit Leichtigkeit durchbrechen können. Zusätzlich zu seiner phänomenalen kosmischen Kraft verfügt es mit seinem Primärfeuer über eine hervorragende Reichweite.
Wenn Sie genug Credits haben, um Munition aufzufüllen, dann ist der Kontaktstrahl ein ausgezeichneter Punkt und meine bevorzugte Waffe. Nutzen Sie die Kraft des Kontaktstrahls!
Die IM-822 Handheld Ore Cutter Line Gun ist ein Bergbaugerät, das einen breiten Strahl abfeuert, um Gestein und Erz zu durchtrennen, mit denen der Plasmaschneider möglicherweise Probleme hat. Es verfügt über die Fähigkeit, laserzielende Vermessungsladungen zu erzeugen, die bei Aktivierung sehr tödlich sind.
Die Line Gun ist aufgrund ihrer unglaublichen Schneidkraft ein Fanfavorit. Die Line Gun kann als der große Bruder des Plasmaschneiders angesehen werden, da sie ebenfalls in einer horizontalen Linie feuert, aber mit VIEL mehr Kraft. Es eignet sich hervorragend für den gleichzeitigen Umgang mit mehreren Nekromorphen, das Aufstellen von Fallen und andere lustige Spielereien, die wir später behandeln werden.
Das Primärfeuer der Line Gun verschießt eine große horizontale Linie, die durch Ziele hindurchgeht. Es eignet sich hervorragend zum Durchschneiden von Nekromorphen mit der Leichtigkeit eines Messers durch weiche Butter.
Das Sekundärfeuer der Line Gun verbraucht 1 Line Rack und platziert Laser-Stolperdrähte, die blau erscheinen, wenn sie inaktiv sind, und rot, wenn sie aktiv sind. Wenn sie aktiv sind, schieben die Laser Nekromorphe in die Richtung, in die sie schießen, während sie durch Fleisch und Knochen schmelzen und sie zerstückeln. Sie können inaktive Laserfallen anvisieren und „Sekundärfeuer“ drücken, um sie zu deaktivieren und das Line Rack wieder einzusammeln.
Mit dem Sekundärfeuer der Line Gun können Sie jedes Kinesis-kompatible Objekt in eine Waffe verwandeln. Ich habe zum Beispiel diesen bescheidenen Koffer in ein apokalyptisches Werkzeug der Zerstörung verwandelt. Testen Sie dies an Objekten, die Sie überall auf dem Schiff finden! Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Kinesis zuerst mit dem Objekt verwenden, um zu bestimmen, wo sich die „Vorderseite“ des Objekts befindet, bevor Sie die Stolperdrähte darauf abfeuern.
Die Line Gun verwendet Line Racks für die Munition. Linienregale können im Laden in 3er-Gruppen für 2.100 Credits gekauft werden, wobei Linienregale 9er-Stapel in Ihrem Inventar bilden. Das Line Rack bietet zunächst Platz für 5 Racks und eine maximale Kapazität von 11 Racks.
Der einzigartige Upgrade-Slot für die Line Gun sind die Speed (SPD)-Slots. Dies erhöht die Projektilgeschwindigkeit des Primärfeuers. Dies ist eine nützliche Funktion, aber Schadens-, Kapazitäts- und Spezial-Upgrades haben Vorrang davor.
Die Spezialfähigkeiten 1 und 3, „Ionisierter Kondensator“ und „Photonen-Energizer“, erhöhen den Schaden von Laserfallen erheblich. Superkraft 2, Präzisionslaser, verfügt über Laserfallen mit 3 Lasern statt 1. Trotz des Abfeuerns von 3 Lasern mit dem Superkraft-2-Upgrade kostet das Abfeuern immer noch nur 1 Line Rack.
Dies ist eine großartige Waffe, die eine Gruppe von Nekromorphen leicht ausweiden kann. Achten Sie jedoch auf die Munition, da diese etwas teuer ist und viel Platz in Ihrem Inventar einnehmen kann. Ich würde empfehlen, drei Ersatzstapel an Line-Racks mitzunehmen, um Platz für andere Arten von Munition und Ressourcen zu schaffen.
Wenn es darum geht, große Gruppen von Nekromorphen schnell zu erledigen, gibt es im Spiel keine bessere Waffe als die Linienkanone.
Der tragbare Gravitonbeschleuniger, auch Force Gun genannt, wird häufig von Bergleuten verwendet, um den Boden von Trümmern zu befreien und Erzvorkommen aufzubrechen. Dies geschieht durch die Verwendung eines kinetischen Boosters mit kurzer Reichweite, um rohe kinetische Energie in einem Bereich abzufeuern. Wenn es übertaktet wird, kann es eine Gravitationsreaktion hervorrufen, die jeden und alles in der Nähe in die Singularität zieht.
Die Force Gun kann aufgrund ihrer geringen Reichweite gepaart mit starkem Flächenschaden als die „Schrotflinte“ von Dead Space angesehen werden. Diese Waffe wurde im Remake grundlegend überarbeitet, da sie als die schwächste Waffe im ursprünglichen Dead Space galt. Bevor sein primäres Feuer Feinde wegschleuderte, während sein sekundäres Feuer eine Kraftbombe abfeuerte.
Unten können wir das Vorher und Nachher eines Slasher-Bits sehen, der mit einem einzigen Schuss einer Force Gun getroffen wurde.
Das Sekundärfeuer der Force Gun verbraucht 3 Force Energy, um einen Schwerkraftbrunnen zu erzeugen, der Nekromorphe und lose Objekte anzieht. Dies ist eine großartige Möglichkeit, mehrere Nekromorphe festzunageln und sie für Flächenangriffe wie das Primärfeuer der Force Gun, einen Flammenwerfer oder die Annäherungsmine eines Impulsgewehrs anfällig zu machen.
Wenn Sie den Bauplan für Force Energy finden, können Sie diese Munition im Laden in 3er-Gruppen für 2.400 Credits kaufen. Machtenergie bildet Stapel von 15 in Ihrem Inventar. Es kann zunächst 5 Kraftenergie speichern und hat bei vollständiger Aufrüstung eine maximale Kapazität von 12. Munition ist für die Force Gun ziemlich teuer, gehen Sie also sparsam damit um.
Das Superkraft-1-Upgrade „Unterschalloszillator“ führt dazu, dass der Schwerkraftbrunnen mit der Zeit Schaden verursacht. Spezialkraft 2, Aufhängungsmodul, sorgt dafür, dass der Schwerkraftbrunnen länger hält. Superkraft 3, Gravitischer Verstärker, vergrößert den Radius des Gravitationsbrunnens.
Die Force Gun ist eine wahnsinnig starke Waffe, deren Wartung jedoch sehr teuer ist. Munition für die Force Gun verkauft sich sehr gut und das Halten dieser Munition kann sich als hervorragende Einnahmequelle erweisen.
Die Force Gun erweist sich auch gegen gepanzerte Nekromorphs als nützlich, wie sie beispielsweise auf dem Mining Deck in Kapitel 7 zu finden sind. Sie werden weniger Zeit mit dem Zielen und den Waffen verbringen, da der Flächenschaden sie in zwei Schüssen erledigt. Benutze die Kraft!
Das Aufrüsten aller Waffen ist eine große Herausforderung. Es könnte für Sie von Nutzen sein, die Standorte aller Halbleiter zu finden oder ein paar Tipps und Tricks zu lernen, wie Sie im Spiel Credits verdienen. Was auch immer Sie brauchen, wir haben es in der Spielekategorie „Dead Space Remake“ hier auf VULKK.com. Schau mal.
Eine häufige Frage beim Umgang mit Videospielen ist, welche Waffe die beste ist. Das ist eine knifflige Frage, aber einige können wir ausschließen. Anstatt dass eine Waffe als die „Beste“ angesehen wird, zeichnet sich jede Waffe in unterschiedlichen Situationen aus. Stattdessen unterteile ich die Frage, welche Waffe für welches Szenario am besten geeignet ist.
Der Plasmaschneider ist eine bewährte Waffe, die Veteranen von Dead Space bestätigen können. Es schlägt hart, schnell und punktgenau zu, was sich hervorragend für den Kampf gegen Feinde wie Lurker und Wächter eignet. Munition ist günstig, lässt sich gut in Ihrem Inventar stapeln und der zusätzliche Brandschaden durch die Spezial-Upgrades erhöht nur den Schaden pro Sekunde.
Es mangelt zwar an Massenkontrolle und Wirkungsbereich, aber das sollte in den Händen von jemandem, der sich auskennt, keine Rolle spielen. Es gibt keine bessere Massenkontrolle, wenn Ihr Ziel in dem Moment, in dem Sie es sehen, bereits am Boden ist!
Wenn Sie mehrere Nekromorphe gleichzeitig ausschalten müssen, ist die Line Gun den anderen überlegen. Wenn Sie eine Reihe von 100 Slashern in einer Reihe hätten, würde dies ALLE Beine und noch einige mehr zerstören. Mit seinem Sekundärfeuer können Sie alles in eine tödliche Waffe verwandeln, sei es das Gelände, eine Kiste oder sogar eine nekromorphe Leiche!
Der Flammenwerfer ist eine erstaunliche Waffe, wenn er vollständig aufgerüstet ist. Mit Dauerfeuer kann es einen verstärkten Nekromorph oder einen Phantom-Nekromorph mühelos ausschalten. Indem Sie Feuerwände um sich herum errichten, kann kein Nekromorph Sie berühren und stirbt bei dem Versuch.
Der Kontaktstrahl des Remakes ist zweifellos meine Lieblingswaffe, da er mir am meisten Spaß macht. Man kann das Gewicht und die Kraft, die diese Waffe ausstrahlt, wirklich spüren, wenn sie alles durchschmilzt wie ein Todessternlaser einen Planeten aus lauwarmer Butter. Es sieht fantastisch aus, fühlt sich großartig an und zerlegt alles in der Nähe und in der Ferne!
Wow
HP AIR KI/D KI/R DUR ERG SIZE DMG CAP REL ROF SPC Shot Damage DPS Dismember Wirkungsbereich: Massenkontrolle nach Plasmaschneider-Komponentenpositionen Plasmaschneider Plasma-Energiepatronenständer Wärmespeicher Beschwerte Klingen Impulsgewehr-Komponentenpositionen Impulsgewehr Impulsgeschosse Kinetisch Autoloader PCSI Custom Magazine High-Yield-Granaten Ripper-Komponentenpositionen Ripper Ripper Blades Ricochet Tracer Angled Launcher Carbon-Faser-Klingen Flammenwerfer-Komponentenpositionen Flamethrower Flame Fuel Gelierter Hydrazin-Makroliter-KraftstofftankHochdruckdüseHochdruckdüse Kontaktstrahl Komponentenpositionen Kontaktstrahl Kontaktenergie Supersymmetrie Halteseil Tragbares HeliotronBeugungsmodulBeugungsmodul Position der Linienkanonenkomponenten Linienkanonenliniengestelle Ionisierter Kondensator Präzisionslaser Photon Energizer Linienkanonenkomponentenpositionen Kraftkanone Kraftenergie Unterschalloszillator Gravitischer Verstärker Aufhängungsmodul